Apresentação e Introdução

Segue abaixo os textos originais de apresentação e parte da introdução de O Império do Sol, explicando sobre a ambientação do livro. No blog, o jogo não remete mais à Terra de Santa Cruz, mas à América do Sul como ela é.

APRESENTAÇÃO

Bem vindo a O Império do Sol. Muito mais do que um complemento para O Desafio dos Bandeirantes, este livro é um novo RPG, totalmente independente. Os dois jogos fazem parte de uma coleção maior, que é Aventuras na Terra de Santa Cruz. Portanto, O Império do Sol é a segunda ambientação desenvolvida para Santa Cruz.

A primeira edição de O Império do Sol já antecipa as regras da segunda edição de O Desafio dos Bandeirantes. Porém, as novas regras são compatíveis com as antigas, e este livro pode ser usado como complemento de O Desafio dos Bandeirantes.

O Império do Sol também se passa em 1650, no auge da colonização castelhana em Santa Cruz. Onde antigamente se erguia o Tahuantinsuyo, o império dos Illimanis (que no jogo correspondem aos incas peruanos), cresce o Vice-Reino de Nova Castela, com cidades grandiosas, minas ricas em metais preciosos, montanhas frias e misteriosas, deserto no litoral, montanhas vulcânicas, deserto de sal, cidades perdidas, labirinto de cavernas, navios piratas, negros escravos, florestas imponentes e sombrias, índios explorados, inquisição e o domínio da Igreja.

A Igreja domina o pensamento e as ações dos habitantes da colônia, mas ela também é dominada pela ambição e cobiça. Os Illimanis veem sua cultura ser sufocada, seus deuses serem destruídos, seus irmãos morrerem nas minas, sua liberdade desaparecer e a sua fé ser transformada.

O Império do Sol é a história dos colonizadores que dominam e exploram uma nova região e a dos índios que tentam manter viva a sua cultura. E Santa Cruz é uma terra onde as lendas e os mitos ganham vida. Terra de bruxos, feiticeiros e sacerdotes de antigas religiões, que só o mais valoroso e destemido aventureiro pode desbravar.

INTRODUÇÃO À AMBIENTAÇÃO

As aventuras deste RPG se passam na Terra de Santa Cruz, que é inspirada na História da colonização da América do Sul do século XVII. Cada região da Terra de Santa Cruz representa uma cultura e uma história diferente, se caracterizando em jogos diferentes ligados por uma mesma ambientação e um mesmo sistema de regras. Neste livro, a ambientação é inspirada na colonização do Peru e na cultura incaica.

A Terra de Santa Cruz faz parte de um mundo fictício onde a história seguiu um curso similar à nossa, guardando algumas diferenças significativas. A maior de todas é que, em Santa Cruz, tudo que os colonos, índios e escravos negros acreditavam existir realmente existe. Portanto, não haveria como a história se desenvolver da mesma forma. Para evitar confusões e explicitar esta característica do jogo, foi criada o mundo fantástico da Terra de Santa Cruz.

A Terra de Santa Cruz apresenta regiões bem colonizadas e outras totalmente inexploradas, como a América do Sul daquela época. Os povos que a habitam são semelhantes às civilizações pré‑colombianas, mas no lugar de Tupis, Guaranis e Incas, há Jaguaris, Maoáris e Illimanis. Da mesma forma, os Portugueses são conhecidos como Lusitanos, os Espanhóis como Castellanos. Assim, o jogador se sentirá mais livre para se aprofundar na fantasia de uma terra desconhecida e, ao mesmo tempo, construir pontes de ligação com a nossa História.

Curiosidades sobre a ambientação

Apesar de ser um mundo de fantasia, a Terra de Santa Cruz foi criada com base em fatos históricos e fielmente embasada na cultura de cada região. Apesar de alguns nomes de tribos, cidades ou pessoas terem sido alterados, assim como certas datas e acontecimentos, as ambientações desenvolvidas na Terra de Santa Cruz consistem em uma legítima iniciação na cultura dos povos da América.

No caso de O Império do Sol, a decisão de trocar o nome dos Incas por Illimanis, foi com o intuito de dar liberdade aos mestres de jogo e aos jogadores de tomarem uma direção diferente da seguida por este povo historicamente, assim como abordá-lo de uma forma particular, criativa e transformadora. Afinal, antes de mais nada, é um jogo. Porém, a descrição dos costumes dos Illimanis e a caracterização de seu império é fielmente inspirado no Império Inca, sendo, inclusive, uma fonte relativamente segura de consulta até a chegada dos Castellanos. Mesmo assim, fora algumas datas e nomes, o processo da conquista e a resistência Illimani são um retrato quase fiel do que realmente ocorreu no Peru histórico.

Sobre o livro

O livro é divido em quatro partes. Na primeira, é apresentada a ambientação, que pode ser conhecida tanto pelos jogadores quanto pelo mestre do jogo. Nela se encontra a descrição do Vice-Reino de Nova Castela, que é a ambientação real. Em seguida, há a descrição do Império do Sol, como era a região antes da conquista.

A segunda parte é voltada para a criação do personagem, que deve ser bem assimilada pelos jogadores e pelo mestre. A terceira parte explica como funciona o sistema de regras, que pode ser lida pelos jogadores e deve ser muito bem compreendida pelo mestre do jogo.

A quarta parte é dedicada ao mestre do jogo. O primeiro capítulo é uma série de dicas e conselhos para quem quiser ser o mestre. Os outros são as informações que, preferencialmente, só devem ser conhecidas anteriormente pelo mestre do jogo. Essas informações serão conhecidas pelos jogadores no decorrer das aventuras. Em seguida, uma aventura pronta.

Depois de tudo, as fichas de personagens, que deverão ser copiadas e distribuídas entre os jogadores.

Published in: on 14 de abril de 2016 at 1:21  Comments (2)  

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