ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

Fadiga (opcional)

Representa o fôlego, a disposição física e também a saúde do personagem. Possui o mesmo valor que a Resistência.

O personagem pode perder pontos de Fadiga e manter a sua Resistência intacta. O contrário não ocorre. A cada dois pontos de Resistência perdidos, o personagem perderá um ponto de fadiga.

Se a Fadiga do personagem chegar a 0 e, por algum motivo, ele continuar a perder pontos de Fadiga (é o que acontece no estrangulamento), estes pontos se convertem em pontos de dano.

O personagem perde pontos de fadiga quando: faz um esforço muito grande, participa de uma luta longa, fica doente, falta ar, não dorme pelo menos 6h durante a noite, faz uma longa caminhada, sobe uma montanha, corre ou nada uma distância razoável.

10 a 18: o personagem está inteiro, pronto para a ação.

7 a 9: o personagem está cansado. Preferia descansar, mas ainda agüenta mais um pouco sem problemas.

4 a 6: o personagem está muito cansado, podendo prejudicar algumas ações.

1 a 3: o personagem se encontra exausto, com a língua de fora. Não consegue nem pensar direito. Todas as ações ficam prejudicadas.

0: para continuar consciente, o personagem deverá fazer um teste de Resistência a cada rodada. Quando falhar, perderá a consciência. Este é o valor mínimo, não há Fadiga negativa.

Resistência à magia

É a capacidade que o personagem possui de resistir a um feitiço ou um encanto de influência, esteja ele consciente do ataque ou não. O valor inicial é a soma dos atributos Vontade e Magia. Ao contrário dos atributos, o valor da Resistência à magia pode aumentar.

 

Poder Mágico

Define a capacidade quantitativa de realizar feitiços e encantos. O valor inicial é a soma dos atributos Inteligência e Magia, para os sacerdotes, e Intuição e Magia, para os feiticeiros. Ao contrário dos atributos, o valor do Poder mágico pode aumentar.

Velocidade

É quanto o personagem anda no tempo de uma rodada: (Força + Destreza) ÷ 2.

Correr: x 3.

Exploração: que é a metade da velocidade básica.

Recuperação

– Resistência

É o quanto de Resistência o personagem é capaz de recuperar por dia, repousando por 6h, no mínimo: 3 pontos.

– Fadiga

Uma hora de repouso (não necessariamente de sono) recupera 1 ponto de Fadiga.

– Recuperação do Poder mágico

Funciona da mesma forma que a recuperação da Resistência: 6 pontos.

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Published in: on 11 de março de 2010 at 19:12  Comments (2)