AMULETOS

São objetos que contém algum tipo de poder, ou que concedem ao seu dono algum poder.

Para utilizar o poder mágico contido num amuleto, o personagem deverá estar usando o objeto. Um feitiço armazenado num amuleto tem 95% de chances de ser efetivo. Isso só não ocorrerá se o jogador rolar falha (96 a 100).

Na maioria dos casos, não é o amuleto que faz o feitiço, mas o personagem utilizando o poder mágico encerrado no amuleto. Alguns amuletos, como o de Resistência à magia, funcionam independentemente da vontade do seu dono, estando sempre ativos. Mas estes são minoria.

Um personagem que não possui poder mágico também pode usar um amuleto. Para isso terá que fazer um teste de Magia. O mesmo se aplica a personagens que não possuem o feitiço da poção em sua lista de feitiços. O resultado pode ser bem variado.

Como fazer um amuleto

O amuleto tem que ser construído por um feiticeiro ou sacerdote. Para isso, é aconselhável ter a habilidade Artesanato. Para o objeto ganhar a capacidade de conter o poder mágico, é necessário um ritual de um dia. Para isso é necessário um teste normal da habilidade Ocultismo (no caso de feiticeiros) ou Religião (no caso de sacerdotes). Neste ritual é definido a que efeito estará vinculado o amuleto.

Feito isso, o amuleto está pronto, mas não está carregado. Para cada 1 ponto de poder mágico depositado no amuleto, o feiticeiro/sacerdote deverá ficar 1h energizando o objeto. Não há limite preciso para a capacidade de poder que um amuleto pode guardar.

Amuletos amaldiçoados

Um amuleto que possibilite ao seu dono fazer uma maldição é feito como qualquer outro, e sempre com o efeito instantâneo. Já aqueles que jogam a maldição na pessoa que o utiliza são os amuletos amaldiçoados, e seu efeito é o de uma maldição de ritual.

Estes amuletos são feitos através de rituais longos, complexos e, às vezes, por mais de um feiticeiro. Portanto, para carregá-lo, também será preciso a habilidade Ocultismo. Cada ponto de poder mágico corresponde a um dia de ritual.

Como identificar um amuleto

Detectar magia: o personagem identifica que o objeto é mágico, terá alguma noção da quantidade de poder contido nele.

Aura: o personagem terá informações gerais sobre o amuleto.

Para decidir se o personagem teve ou não uma identificação positiva, o mestre do jogo deve considerar alguns pontos: se o personagem conhece a magia contida no amuleto; o rolamento do d100; ou fazer um teste de Sorte, Inteligência, Sabedoria, ou qualquer outro método que possa auxiliar na identificação.

Como recarregar um amuleto

Se o personagem conhece o feitiço contido no amuleto, basta gastar os pontos de poder necessários, passando o número de horas correspondente ao custo no processo de energizar o objeto mágico.

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Published in: on 12 de março de 2010 at 0:40  Comments (3)