ITENS MAGICOS

Bolsas de Mandinga

As bolsas de mandinga começaram a ser usadas a pouquíssimo tempo em Santa Cruz por negros de origens distintas, mas principalmente entre os Fon e Yorubá. Trata-se de um misto de amuleto e poção embrulhado em pano fino, geralmente amarrado ao pescoço.

Nessa pequena bolsa podia haver de tudo: pó, pedras, ervas, sangue, ossos e até pergaminhos com escritos que, reunidos e atribuídos a eles um determinado poder por meio de ritual, dava a seu possuidor a capacidade de fazer magia ou algum tipo de proteção. O que é o mais comum. As bolsas são feitas de pano, quase sempre branco, e servem basicamente para que seus portador não seja ferido.

Cruz de Itapycyrycaá.

A cruz de madeira que fica em frente à capela da Aldeia de Itapycyrycaá, protege todo o terreiro de atividades malignas, impedindo que qualquer demônio se faça presente.

Imagem de Nossa Senhora da Candelária

Imagem localizada na igreja matriz da Vila de Nossa Senhora da Candelária do Ytu Guaçu. Aqueles que participam da missa realizada na igreja saem de lá revigorados, aliviados de toda a Fadiga do corpo.

Imagem de Nossa Senhora de Montserrat

Imagem na capela de Nossa Senhora de Montserrat, localizada no alto do Morro São Jerônimo, na Vila de Todos os Santos. O poder da imagem, ativada pela intensa reza dos fiéis e canalizada pelo padre, é capaz de criar um grande efeito do encanto Ventura.

Imagem de São Miguel

Localizada na capela da Aldeia São Miguel, às margens do rio Tietê. Com rezas fervorosas, em missas cheias, a imagem produz o efeito do encanto de Cura. No entanto, ela só produz esse efeito dentro da capela, não podendo ser transportada para outro local. Pelo menos isso é o que diz os Jesuítas.

Na verdade, o uso da imagem possui um efeito colateral. Toda vez que a imagem é usada para esse fim, um evento negativo ocorre em outro local. Por isso os Jesuítas não só evitam ativá-la como procuram esconder seus efeitos.

Imagem do Senhor Bom Jesus de Iguape

Localizado no altar da igreja de Nossa Senhora das Neves, a imagem é fonte de peregrinação. Antes de compor o altar, os nativos a haviam encontrado na praia em meio a restos de um naufrágio, e perceberam que, não importava em que posição ela fosse colocada, seu rosto sempre acabava se virando ao poente.

Em uma igreja, seu poder é inútil, pois se trata de uma imagem que servia como bússola para os viajantes, sempre mirando o oeste. Seu poder é totalmente desconhecido pelos padres e habitantes da vila. Aqueles que o conheciam provavelmente morreram no naufrágio.

Machados da Lua

Machados utilizados pela mítica tribo dos Cupendiepes, assim chamados por seu formato de lua minguante. Tais machados tem a capacidade de cortar qualquer material sem levar em conta sua absorção. Esse poder não é próprio da arma, mas da pedra com que os Cupendiepes a fabricam, retirada do fundo da montanha onde vivem. Por isso os nativos da região, que sofrem com os ataques noturnos dessa tribo-morcego, anseiam em ter em seu arsenal alguns machados da lua.

Mas o nome do machado vai além de seu formato. A propriedade da pedra mostra sua natureza mística ao só funcionar sob o luar. Por isso os Cupendiepes raramente são vistos em noites de lua nova ou de céu nublado.

Maracá

O maracá é um instrumento musical utilizado pelos xamãs nativos, particularmente os Pajés, formado por uma cabaça na qual são introduzidas sementes ou pedras, funcionando como um chocalho. Sua função é servir como receptáculo de um espírito.

O objeto não tem poder por si só, apenas quando manipulado pelo xamã. É com o poder mágico deste que o instrumento é ativado e consegue manipular a força dos espíritos. Uma vez convocado, o xamã é capaz de fazer pedidos ou perguntas ao espírito.

Os maracás, geralmente usados em par, ficam nas mãos do xamã ou fixadas no chão, muitas vezes com o auxílio de uma flecha, que a atravessava de lado a lado.

Ossos de Anchieta

Os ossos do padre jesuíta José de Anchieta, conforme estudos realizados em Roma com seu fêmur, possuem poderes sagrados. Quem o detém é capaz de realizar os feitos do encanto Meditação.

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Published in: on 11 de janeiro de 2019 at 12:59  Deixe um comentário  

DAS CRIATURAS INFERNAIS*

Algumas criaturas infernais parecem ter seguidos os europeus até o Novo Mundo. Outras parecem próprias destas terras. Seres malignos são suscetíveis ao exorcismo e aos encantos divinos, e não podem adentrar solo sagrado.

Cão da Meia‑noite

Trata-se de um enorme cão negro extremamente feroz e da altura de um homem. Suas garras compridas podem dilacerar um homem num instante. De seus olhos desprendem fogo e de sua boca sai chamas curtas. Ele se alimenta de carne humana.

Ele ataca exclusivamente à noite, mas há um único relato de atividade durante dia. Porém, havia uma neblina extremamente espessa que tornava o sol uma abstração.

Sua aparição é atribuída a uma conjuração da criatura com o objetivo de proteger uma fazenda. Para manter o seu serviço, contudo, é necessário oferecer-lhe um homem a cada ano. Caso contrário, deixará de obedecer ao dono. Só pode ser morto se decapitado.

Considerações adicionais: fora a hipótese do fazendeiro ser um bruxo, o dono deste cão infernal provavelmente fez um pacto com o Diabo ou contratou um bruxo para conjurá-lo.

Demônios

Alguns demônios possuem aparência semi-humana, com olhos de serpentes e pequenos chifres na testa. De cor parda, cinzenta ou avermelhada, variam entre 1,50m e 2m de altura. Suas peles são quentes e ásperas, podendo causar queimaduras em contato prolongado. Possuem garras curtas como a dos animais. Estes são os demônios mais comuns, mas há outros com características específicas. Só podem ser mortos por decapitação. É mais fácil exorcizá-los.

Considerações adicionais: demônios são muitas vezes vistos como sendo todos iguais, mas não é bem assim. Eles são um reflexo da humanidade, com uma grande variação de tipos.

Diabo

O Diabo tem muitas formas. Homem alto, forte, com pequenos chifres escondidos sob um chapéu negro, vestido com roupas negras. Demônio de pele vermelha e olhos de fogo, com chifres na testa. Um homem bonito e sedutor. Um touro. Um cão. Um anjo.

O Diabo tem vários nomes, não só devido às diferentes culturas, mas também porque o povo evita mencionar o seu nome, com medo de que isso seja uma forma de invocá-lo.

Cada cultura possui uma visão própria da personificação do mal. Para cada uma delas ele aparecerá como é imaginado por aquelas pessoas. Para os Incas, seu nome é Súpay, o Senhor do Caos.

Seja qual for sua aparência ou alcunha, chega para causar complicações, desespero, desilusão, mesmo a morte. Mas nunca atacará de forma direta. Usará seus poderes para iludir, manipular, seduzir, corromper. Só age diretamente em relação àquele que se dispôs a fazer algum tipo de acordo. Se, ao fim, o Diabo levar a alma da pessoa, estará apenas tomando o que é seu por direito.

Considerações adicionais: o Diabo possui um poder infalível, mas sua ação em nosso mundo se evidencia limitada. Por algum motivo, que só pode ser de origem divina, ele não pode agir diretamente sobre as pessoas. Ele precisa, portanto, seduzir a pessoal para o seu lado a fim que possa agir através dela. Além dessa limitação, símbolos e solos sagrados impõem-lhe restrições. O Diabo não resiste a um desafio. Caso perca, o que é difícil, cumprirá fielmente o que quer que tenha prometido. Normalmente, o que o desafiante mais deseja é que o Príncipe da Trevas o deixe em paz. Como qualquer demônio, ele também pode ser exorcizado, o que demanda um enorme esforço mágico.

Famaliá

Infelizmente, uma triste prática do velho continente atravessou o Mar Oceano junto com os colonos: o Famaliá. Os processos conduzidos pela Santa Inquisição descobriram esses pequenos demônios enegrecidos presos dentro de uma garrafa.

Seus proprietários podem ser bruxos ou alguém que com eles aprendeu o ritual que aprisiona o diabinho. Uma vez aprisionado, o demônio deve servir ao seu algoz como um escravo. E, enquanto estiver dentro da garrafa, assim o fará.

O ritual é trabalhoso, mas de simples compreensão para quem não é iniciado em magia negra. Uma vez realizado, tudo o que a pessoa precisa fazer é manter a garrafa em lugar seguro e alimentar o cativo com pó de ferro.

Sobres as vantagens adquiridas por meio dessa prática macabra, é perceptível a bonança que usufrui o proprietário de um Familiá. Seus negócios vão de vento em popa; a colheita é sempre generosa. Contudo, no final e ao cabo, o preço a ser pago será a própria alma.

Considerações adicionais: crime da mais alta gravidade e dos mais atacados pelo Santo Tribunal, não há notícia desses pequenos demônios nas vilas. Também é difícil comprovar a sua ocorrência, pois muito do que se diz a respeito é mais fruto da inveja do que de sortilégio. Mais muito se fala da existência de Familiás no interior, particularmente na região mineira, distante das leis dos homens e das leis de Deus.

Touro Negro

Aqueles que dominam as forças ocultas são capazes de conjurar um enorme touro de cor negra, com olhos e cascos incandescentes e que lança baforadas de fogo de curto alcance.  A criatura é gigantesca, com cabeça redonda, algo entre humana e taurina, ostentando chifres de ouro. Eles solta fumaça pelas ventas e seus bramidos lembram uma trompa.

O Touro Negro corre à noite pelos campos espalhando o medo e a destruição. Não é que ele só apareça nos campos, mas um desfiladeiro ou um pântano são ambientes pouco propícios para sua ação.

Geralmente ele é conjurado para proteger uma fazenda, perseguindo os ladrões de gado implacavelmente, garantindo ao proprietário muita prosperidade. Para que se mantenha nessa função sem causar transtornos para o próprio senhor de terra, será necessário realizar um pacto com o Diabo. Quando o fazendeiro morrer, o Diabo carrega a sua alma e também todo o gado, deixando os pastos vazios.

Nas terras castelhanas, essa criatura maligna é conhecida pelo nome de Touro Súpay.

Considerações adicionais: apesar do caráter protetivo desse touro diabólico, não é incomum sua aparição como besta desgovernada, incendiando e destruindo vilas e plantações. Talvez tais ocorrências sejam provocadas por conjurações amadoras. Como toa criatura demoníaco, é passível de exorcismo. Difícil é manter a concentração ante sua carga mortal.

*Compilação extraída do bestiário de Padre Maurício

Published in: on 11 de janeiro de 2019 at 12:36  Deixe um comentário  

DOS ESPÍRITOS QUE RONDAM*

Os espíritos abaixo listados são vistos nas regiões habitadas pelos nativos a eles vinculados. Mas é possível que tais espíritos também se manifestem em outras matas e recebam das outras tribos nomes distintos.

Anhangá

O Anhangá é um espírito que protege os animais da floresta contra os nativos que abusarem da caça para destruí-los inutilmente. Com a chegada dos colonos e escravos negros, seu trabalho tem aumentado. Todo aquele que persegue um animal que amamenta corre o risco de ver o Anhangá.

Quando se manifesta, este espectro toma a forma física de um animal, adquirindo uma coloração branca e olhos vermelhos como fogo. Por isso ele também pode ganhar diversos nomes, de acordo com a forma animal que incorpora: Miranhanga, Tatu-anhanga, Suaçu-anhanga, Tapira-anhanga, Pirarucu-anhanga. Os lugares que frequenta são mal-assombrados, com forte presença de espíritos e forças astrais.

O Anhangá não devora, nem mata. A sua visão é capaz de trazer a febre e, às vezes, a loucura. Também é de provocar ilusões, fazer que, ao procurar a caça abatida, em vez de encontrar o animal, o caçador veja a própria mãe ou coisas do tipo.

Considerações adicionais: por ser a manifestação de um espírito, é possível que este ser possa ser combatido com exorcismo. Entretanto, é importante não confundir o espírito protetor da caça, Anhangá, com os Anhangas, as entidades maléficas que habitam as matas, dedicadas a capturar as Angueras, as almas tupis que tentam alcançar a Terra Sem Mal. É possível que o Anhangá seja um Anhanga mais preocupado com o que acontece no mundo dos vivos do que com as almas que percorrem o reino dos mortos.

Angaba

Angaba é a assombração das matas da Serra de Paranapiacaba. Poucos tiveram a oportunidade de vislumbrá-la, e a descrevem como uma sombra viva que se funde à escuridão da noite. Alguns afirmam que tem a forma humana.

Quando chegaram aos Campos de Piratininga, os Jesuítas tomaram a sombra maligna por Jurupari, uma entidade cultuada pelos Tupis. Mas em alguns anos o equívoco se mostrou evidente. Os nativos temem a criatura mais do que os colonos, que, na verdade, pouco a conhecem e até mesmo duvidam de sua existência. E suas aparições também parecem ser restritas a determinados locais, sendo um deles o caminho do Padre José.

Sua natureza maligna parece ser atraída pela luz da vida, a alma humana. Durante o sono, Angaba se aproxima do corpo da vítima e parece a estrangular. Contudo, exatamente como uma sombra, a criatura não tem consistência, não tem matéria, e os golpes e tiros apenas golpeiam o ar.

O Angaba parece ser sensível à luz intensa e padres atestam a efetividade do exorcismo. Mas ou existem muitos Angabas ou o exorcismo apenas o espanta por alguns dias, pois ele sempre há de reaparecer na mesma área.

Considerações adicionais: como uma sombra poderia estrangular uma pessoa? Talvez não seja o ar que falte ou a garganta que lhe aperte, mas os gemidos de dor e sofrimento sejam da alma que lhe está sendo tirada do corpo.

Añás

Añás são almas dos Guaranis que tiveram má sorte, por suicídio ou agonia prolongada, transformando-se em espíritos de natureza maligna.

Assim como os Anhangás, esses espíritos são capazes de tomar a forma física de um animal em particular, mas não para proteger a caça, e sim para prejudicar a vida dos homens. Porém, eles não podem se se manifestar ou agir nas aldeias e vilas, pois sua força está diretamente ligada à floresta, fora da qual não possui energia para manter sua forma física.

O rei dos Añás chama-se Añá-Tumpa, inimigo de Tupã e senhor do submundo.

Boyguasu-Tumpa é um añá que possui forma de serpente e castiga aqueles que se submetem às leis do submundo e não a obedecem, atravessando-os com uma flecha invisível. A flecha provoca enfermidade e morte, que só pode ser evitada por magia.

Considerações adicionais: segundo os Tavyterã, os Añás podem ser exorcizados e mantidos afastados com o fogo. Diferentemente do Anhangá, cada Añá está vinculado a apenas uma forma animal, cada qual com uma característica especial, enquanto os Anhangás são todos iguais. É possível que haja alguma conexão dos Añás com os Angües, as almas guaranis impedidas de adentrar a Terra Sem Mal e encontrar seu repouso. Os Angües tentam continuamente invadir o Paraíso dos Guaranis. Talvez os Añás tenham sido Angües no passado, que desistiram de entrar na Terra Sem Mal e migraram para o submundo.

Kerpimanha

Para os Tupis, Kerpimanha é a origem dos sonhos, um espírito mensageiro enviado pelos Criadores. Os nativos a descrevem como uma velha bondosa que desce do céu e entra no coração deles, permitindo que alma vague mundo afora, só voltando ao despertar.

Quando a alma retorna, encontra um recado deixado por Kerpimanha. Quando não há recado, a pessoa recorda de seu voo noturno como um sonho. Quando há mensagem, as lembranças dessas andanças se apagam e o recado se torna a lembrança do sonho. O problema é saber qual é qual.

Considerações adicionais: sem a Kerpimanha, o corpo esfriaria durante o sonho e a alma não retornaria. Será que esse espírito se relaciona apenas com os Tupis ou pode se relacionar também com nativos de outra tribos ou mesmo com os colonos?

Yaguareté-Jhi

O Yaguareté-Jhi surge quando uma onça negra é possuída pelo espírito de um homem bom e nobre que foi assassinado. O objetivo dessa possessão é vingar a morte. O espírito do morto terá pleno domínio do corpo da onça e consciência de suas ações. Ao atingir seu objetivo, o espírito deixará a onça e partirá deste plano. Nada o impede de desistir da vingança e seguir seu caminho mesmo assim.

Considerações adicionais: apesar de inteligente, a onça não fala. Mas talvez seja possível identificar a alma humana dentro do corpo de onça de alguma forma. Segundo os pajés, é possível conversar com o Yaguareté-Jhi em uma viagem astral. E, como se trata de uma possessão, talvez seja possível exorcizá-la.

*Compilação extraída do bestiário de Padre Maurício

Published in: on 11 de janeiro de 2019 at 12:34  Deixe um comentário  

DOS SERES ENCANTADOS*

Os seres encantados podem ser encontrados em qualquer parte do Novo Mundo, ou mesmo do velho continente. Tanto no campo como nas cidades. Eles têm como origem maldições ou feitiços que saíram do controle.

Capiango

Habitat: Relatos sobre sua aparição foram registrados na Província do Guayrá e nas capitanias de São Vicente e Paranaguá. Mas sua natureza não apresenta nenhum limite de atuação.

Capiango é um homem que se transforma em onça, passando a atacar sem amor ou piedade. Ele tem origem quando alguém que não domina o feitiço de Metamorfose realiza um ritual específico para se transformar em onça. Este ritual inclui uma pele de um a onça, de qualquer parte do corpo, que a pessoa deverá vestir, e um coração do felino, que deverá ser comido. Não poderá ser qualquer pele de onça, mas uma pele já preparada em ritual mágico para esse fim.

Por não ter familiaridade com o feitiço, a pessoa perde facilmente o controle sobre a transformação e de suas ações. Uma vez transformada em onça, ela em o homem como vítima preferencial. Seu pelo é à prova de balas, sendo necessário acertar os olhos ou a boca.

Essa perda de controle não ocorrerá necessariamente nas primeiras transformações, mas acontecerá progressivamente. Quando o descontrole atingir seu ápice, o ritual se tornará desnecessário e a transformação ocorrerá de forma natural, passando a ser parte da natureza da pessoa.

Considerações adicionais: o Capiango pode ser tanto o monstro a ser batido ou a pessoa a ser salva, caso o grupo deseje desfazer os efeitos do ritual. Pode ser pensado também o motivo que levou a pessoa a fazer o ritual.

Corpo-Seco

Virar um Corpo-Seco é o destino de toda pessoa que passou pela vida semeando malefícios e que maltratou a própria mãe. Quando ela morre, nem Deus nem o Diabo o querem. A terra a repele, enojada de sua carne. Então ela vaga pela noite, com a pele pendurada sobre os ossos, feito assombração.

Há suspeita de que aqueles que mantiveram relações carnais com o demônio, ou os amaldiçoados e mortos sem penitência, terão o mesmo fim.

Considerações adicionais: pelos relatos colhidos, o Corpo-Seco não parece estar atrelado a sua tumba ou ao lugar em que viveu ou morreu. Uma vez repelido pela terra e recusado até mesmo pelos vermes, ele ganha livre atividade noturna ao som de berros e gargalhadas. Seu propósito pode ser bem diverso, e nunca positivo.

Cumacanga

Cumacanga é, antes de mais nada, uma maldição. A sétima filha de um casal sem filho homem nasce encantada se os pais não a batizarem imediatamente. A partir de uma determinada idade, a cabeça sai do corpo à noite, durante o sono, e voa como uma bola de fogo.

Analisando mais detalhadamente as ocorrências, é possível concluir que a Cumacanga só ataca se for molestada, quando então lançará labaredas sobre o eu agressor.

Considerações adicionais: não é conhecido se a moça está consciente ou não de suas ações como Cumacanga ou mesmo de sua maldição. É possível que se recorde de tudo como se fosse um sonho e se sinta um tanto cansada. Tampouco parece haver lógica ou objetivo em seu voo noturno. Talvez este seja dirigido por seus desejos mais secretos.

Lobisomem

Lobisomens são homens amaldiçoados que, em noites de lua cheia, se transformam em um monstro peludo com feições de lobo, que vagam alucinados pela noite atacando a todos.

Há muitas informações desencontradas sobre as origens dessa maldição. Uns dizem que a Licantropia é uma maldição fruto de sortilégio. Outros, que acomete o sétimo filho homem de um casal. Sendo um sortilégio, haveria a possibilidade da pessoa se auto-infligir tal maldição em algum tipo de ritual macabro? De qualquer forma, há poucos casos no Novo Mundo.

O Lobisomem possui garras poderosas e força descomunal, além das presas bestiais. Sua resistência é igualmente sobrenatural. Parece ser invulnerável a tiro. Para perfurar sua pele, a pólvora haveria de estar benzida em altar ou a lâmina revestida de prata. Também o fogo é mortal para a criatura. Se um de seus membros for decepado, ele volta à forma humana.

A Licantropia pode ser também contagiosa. Não se sabe ao certo se é o contato com o sangue da criatura ou sua mordida que transfere para o outro a sua triste herança.

Considerações adicionais: o Lobisomem é uma criatura mais infeliz do que má, aprisionado em sua fúria irracional, obrigado a esconder a sua maldição e a conviver com a terrível consequência de seus atos.

Mãe do Ouro

Relatos desencontrados sobre um ser de fogo chegam das regiões mineiras de São Vicente e Campos dos Cataguás. Nas noites de sexa-feira, uma bola de fogo indicaria o lugar onde há um tesouro escondido ou ouro não revelado. Seria a manifestação da alma de um ladrão, que em vida escondeu um tesouro formado por meio de crimes, ou de um mineiro que haveria falecido antes de revelar a sua descoberta. De uma forma ou de outra, essa alma procura a paz, que parece ser alcançável apenas com a revelação do segredo que carregou em vida.

Mais misteriosa é a alcunha Mãe de Ouro dada ao que parece ser uma cabeça flamejante. É possível que, hipnotizado pelo misto de horror e fascinação, o viajante noturno acredite ser seduzido por uma espécie de sereia ígnea.

Considerações adicionais: não há razões para acreditar que a sua ocorrência represente qualquer perigo para quem a encontre vagando na escuridão da noite. Porém, o viajante pode desconhecer a lenda em torno da aparição e julgar ser um demônio de fogo a assombrá-lo. Talvez venha daí os relatos que a Mãe de Ouro lance bolas de fogo ou exploda em chamas contra os aventureiros desavisados. Possivelmente venha daí a falsa noção de que seu objetivo seja proteger o ouro, e não revelá-lo.

Mula sem cabeça

De todos os seres encantados, a Mula Sem Cabeça tem sido a mais avistada na Terra de Santa Cruz. Não apenas na colônia lusitana, mas também nas províncias castelhanas do sul. O que é uma triste constatação, considerando-se sua origem.

A maldição recai sobre a concubina de um padre católico. Nas noites de quinta pra sexta-feira, ela se transforma em uma forte mula negra, que galopa veloz e assombra as vilas por onde passa. Como uma besta desenfreada, ela percorre vários povoados em uma só noite, correndo até o terceiro cantar do galo.

Sua visão é aterrorizante. Engana-se aquele que pensa que, por causa do nome, ela é desprovida de cabeça. O nome lhe foi dado devido às chispas de fogo que saem pelo nariz, olhos e pela boca, de forma a cobrir-lhe toda a cabeça de chamas e fumaça. Poucos são aqueles que conseguiram vislumbrar em sua testa uma cruz de pelos brancos.

As chamas não se limitam a essas partes, percorrendo-lhe também a cauda, que corta a escuridão como um facho de fogo que nenhum vento ou chuva parece capaz de apagar.

Suas patas são como calços de ferro, cuja violência do galope pode ser ouvida à distância. Quem cruzar o seu caminho morre cortado pelos cascos afiados como navalhas, muito mais fatais que as labaredas que solta pela boca.

Tão aterrador quanto a sua aparição é a estridência de seu relincho, seu soluçar quase humano e o barulho excruciante dos dentes mordendo o freio de ferro. Quem conseguir arrancar-lhe da cabeça o freio de ferro quebrará o encanto. A concubina, então, reaparecerá despida, humilhada e arrependida, e não voltará à forma encantada.

Outra forma de fazê-la reverter à forma humana é fazer-lhe sangue, por qualquer meio. Mas tanto a encantada quanto o audacioso herói serão levado ao erro em acreditar que maldição teve fim. Na semana seguinte, a Mula Sem Cabeça retomará a sua sina.

A outra forma definitiva de por fim ao encantamento é a morte da criatura, que voltará à forma humana.

Considerações adicionais: acredita-se que, quando uma Mula Sem Cabeça é morta em sua forma encantada, apesar de seu corpo recuperar a humanidade, sua alma haverá de penar sobre a terra como uma assombrosa visagem.

Yaguareté-Abá

Habitat: matas das províncias do Guayrá e Rio da Prata, e sul a Província de Santa Cruz.

O Yaguareté-Abá é um homem-onça, mais precisamente velhos índios que se transformam em uma onça feroz para dar morte ao inimigo.

Se a pessoa não for feiticeira e realizar o feitiço de metamorfose por qualquer motivo, poderá ter como efeito colateral a perda da consciência humana. Se, neste estado, copular com uma onça, perde de vez a condição humana. O Yaguareté-Abá raciocina como um animal, mas pode ter insights de sua parte humana.

O efeito pode ser reversível ao ser removida a magia, mas o Yaguareté-Abá resistirá contra essa tentativa de remoção. Caso volte ao normal, a pessoa será como uma onça no corpo de um homem, uma espécie de Tarzan felino.

Considerações adicionais: há várias lendas de homens-onças. A maior dificuldade é saber qual é a origem da criatura. Geralmente, a razão da transformação está relacionada com alguma vingança. Esse desejo de vingança, ou simplesmente o desejo de matar alguém, induz naturalmente a pessoa a adquirir a consciência de uma onça. O uso do amuleto de Metamorfose também pode ser um possível causador desse efeito colateral.

Zumbi

Zumbi é o cadáver animado por forças mágicas e obrigado a trabalhar para o encantador. Portanto, sua aparência depende do tempo decorrido entre o encanto e sua morte. O mais comum é a aparência de um ser humano semidecomposto.

Geralmente, o Zumbi é criado para fins malignos, mas não significa que ele próprio seja um ser maligno. Ele não tem vontade própria, é um corpo escravizado por magia, retirado de seu repouso. É comum também sua utilização para fins mundanos, como mover engenhos e fazer colheitas durante a noite.

Há casos em que o morto-vivo seja é abandonado à deriva, agindo sem objetivo, como uma fera irracional. Mesmo sem estar sob a influência do mal, agirá de forma caótica, com tendência à destruição.

Considerações adicionais: é normal que a primeira reação para combater um Zumbi seja por meio de exorcismo, mas a alma que o anima é a sombra daquela própria que um dia a habitou. Trata-se de um feitiço, e como tal deve ser desfeito, removido.

*Compilação extraída do bestiário de Padre Maurício.

Published in: on 11 de janeiro de 2019 at 12:33  Deixe um comentário  

CRIATURAS E ANIMAIS FANTÁSTICOS*

DOS ANIMAIS FANTÁSTICOS

Cavalo de Três Pés

Habitat: tem sido avistado nas estradas das capitanias de São Vicente e Itanhaém.

O Cavalo de Três Pés é um animal assombroso que apavora os viajantes nas estradas desertas. Como o nome já diz, possui apenas três pés, sendo a pata ausente a dianteira. O animal deixa no barro três pegadas fundas, e quem por infelicidade pisar nelas enfrentará desventuras em série.

Mas esta é a mais banal de suas peculiaridades. Esta criatura fantástica não tem cabeça e possui asas. Aparece sempre à noite, voando ou correndo, dando coices em quem encontrar pela frente.

Considerações adicionais: a criatura é hostil, mas não maligna. Atacará sempre quem encontrar, mas não tem nenhum alvo ou objetivo determinado. A fama para quem achar e capturar uma criatura tão única pode valer o desafio.

Gafanhotão

Habitat: ocorrência relatada nos Campos de Piratininga.

O Gafanhotão tem o tamanho de um boi e costuma aparecer na madrugada de sábado pra domingo nas curvas das estradas. Pega o viajante de surpresa e o derruba no chão, colocando todo o seu peso em cima para paralisá-lo enquanto chupa o seu sangue, preferencialmente pela nunca. Mas a criatura não ataca para matar, apenas para se alimentar. Ao se sentir satisfeita, deixará a vítima no estado em que estiver e partirá.

Considerações adicionais: o Gafanhotão geralmente ataca sozinho e à noite. Portanto, dificilmente atacará quem não viaje sozinho. Por essa razão mesmo, um grupo contratado para for fim no terror que o animal tem provocado na vizinhança terá dificuldades em encontrá-lo. Como pouco se sabe sobre a natureza e os hábitos dessa bizarra criatura, nada impede que ela surja de surpresa em meio a uma praga de gafanhotos.

Mão Pelada

Habitat: avistado com preocupante frequência nos cerrados e campos da região mineira.

O Mão Pelada possui uma faixa de pelos negros em volta dos olhos, o resto do corpo coberto por tons avermelhados, e uma das mãos é ligeiramente encolhida e inteiramente desprovida de pelos, o que dá à criatura o nome com o qual é conhecida. É do porte de um bezerro novo, o que não parece representar perigo a quem com ele cruza pela primeira vez. Entretanto, nenhum animal, por mais valente que seja, atreve-se a entrar na área onde seu grunhido se faça ouvir.

Já o viajante descuidado, ao atravessar o seu caminho, cometerá um grande erro se cruzar seus olhos com os desse pequenino animal. Olhos fascinantes e misteriosos, que em breve faíscam uma luz azulada. Atraído pelo fascínio desse olhar, o viajante se queda paralisado. A vítima precisa reunir forças para escapar dessa fascinação, pois, no momento em que estiver para atacar, o Mão Pelada cresce para o tamanho de um urso e rasga sua presa com suas enormes patas e unhas afiadas.

Seria loucura querer enfrentar um animal tão perigoso, mas muitos o fazem. Acontece do Mão Pelada ter grande valor comercial para os caçadores. Sua banha é um eficiente remédio para muitos males, particularmente aqueles que provocam dores nos músculos e articulações. E, de quebra, o caçador poderá lucrar com cima vistosa pele e carne saborosa.

Mas caçar o Mão Pelada é tarefa tão difícil quanto resistir ao seu olhar. Primeiro, porque os cachorros não o perseguem, tamanho medo que sentem da criatura. E mesmo os melhores e mais ferozes cães de caças sucumbem facilmente ante seu olhar. A criatura atrai o caçador ardilosamente até o seu esconderijo, onde o ataca na forma de urso.

Considerações adicionais: o Mão Pelada é um predador nato. Ataca qualquer um que encontrar. Bastante esperto, evitará grupos, contra os quais o poder imobilizador de seu olhar terá pouca efetividade. Em situação desvantagem, procura dispersar o grupo fazendo sons e gemidos na floresta.

Mboi-Tatá

Habitat: a criatura é vista nos campos, geralmente próxima a alguma fonte d’àgua, seja rio, pântano ou mar.

O primeiro a registrar sua ocorrência foi o Padre Anchieta, que avistou um facho cintilante que deixava um rastro luminoso, um fogo vivo. Chamou-o na época de Mbai-Tatá, a coisa de fogo, pois não soube precisar sua origem e natureza.

Hoje já sabemos tratar-se do Mboi-Tatá, a temível cobra de fogo que protege as relvas naturais e é impiedosa com os incendiários. Aprendemos com os nativos as técnicas das queimadas para limpar o terreno para o plantio. Não fomos alertados, contudo, do terrível perigo dessa prática: provocar a ira de Mboi-Tatá.

Muitos caçadores acreditam que a criatura habita cavernas incrustradas nas pedras e ravinas, mas a versão de que ela habita as águas, a despeito de sua natureza ígnea, parece ser mais acertada.

De hábitos noturnos, não há muita precisão nas descrições de suas formas, exceto no que diz respeito à forma de serpente e o ataque feito com cusparadas incineradoras. Entretanto, uma discrepância salta ao olhos. Uns o descrevem como uma pequena serpente de fogo capaz de se erguer do chão em pequenos voos. Outros o descrevem como uma gigantesca serpente, cinco a sete vezes maior que uma Jiboia. Seria o Mboi-Tatá um ser que nasce e cresce como qualquer outro animal?

Considerações adicionais: o Mboi-Tatá é uma criatura essencialmente punitiva. Ela não vai surgir do nada para atacar vilas e viajantes. Seu propósito será sempre a defesa dos campos. Atacará até julgar que não há mais ameaça imediata a ser contida.

Mboiguaçu

Habitat: a criatura só foi avistada ao sul da capitania de Rosário de Paranaguá, próximo ao litoral. Supõe-se ser uma criatura local, mas a região mais para o sul e para o interior ainda é pouco explorada.

A lenda ouvida entre os Cariós fala de uma serpente que abria muito os olhos para melhor enxergar e que, para isso, havia devorado milhares de olhos. De tantos olhos que ingeriu, tornou-se brilhante pela multidão de pupilas que guardava. Seu olhos viraram duas bolas de chama, um clarão vivo.

De fato, o Mboiguaçu que conhecemos é serpente de olhos que assemelham a dois faróis. Seu couro é transparente e que cintila sob a luz do luar, quando aparece deslizando nas campinas, nas beiras dos rios. Mirar a criatura pode deixar a pessoa cega, louca ou até matar.

Aqueles que sobreviveram ao encontro acreditam que escaparam por terem ficado imóveis, sem respirar, e com os olhos bem fechados. Pode ser. Por outro lado, talvez a criatura seja sensível ao cheiro do medo.

Considerações adicionais: o Mboiguaçu muito lembra o Mboi-Tatá, mas suas ações não indicam nenhuma missão punitiva ou mesmo de hostilidade, e tampouco parece ser capaz de cuspir labaredas ou bolas de chamas. É uma criatura bastante arredia ao contato. A única coisa que parece atraí-la é a luz do luar. Sua pele única atiça a cobiça dos caçadores.

Terepomonga

Habitat: pode ser encontrada no litoral da Província de Santa Cruz.

Terepomonga é uma cobra marinha, à primeira vista igual a todas as outras. Porém, qualquer coisa viva que tocar em seu corpo permanece fortemente apegada, e não há nada que possa tirar. E é assim que a Terepomonga se alimenta. O que também não chega a ser extraordinário.

Ocorre que às vezes ela serpenteia para fora do mar e fica muito pequena. Aparenta ser tão vulnerável que a atacam e pegam, mas ficam com a mão presa. E, se tentam tirar com a outra mão, esta fica presa também. E aí o mais fantástico acontece: a Terepomonga volta a crescer e leva a pessoa para o mar e a come.

Considerações adicionais: nunca encoste numa Terepomonga. A única forma de se livrar dela é cortando aparte do animal que está grudada na pessoa ou o inverso.

DAS CRIATURAS FANTÁSTICAS

Aca Peré

Habitat: pode ser encontrado em qualquer trilha ou caminho nas terras de fronteira indefinida entre as províncias do Guayrá e do Rio da Prata e as terras lusitanas.

O Aca Peré aborda o viajante na forma de um velho nativo, possivelmente de origem guarani. Ele ostenta na cabeça uma faixa que lhe cobre uma ferida profunda e incurável. Difícil dizer a dor e aflição que aparenta sofrer é real ou fingida. Qualquer que seja a verdade, quando o viajante estiver distraído, Aca Peré removerá a faixa e, de sua ferida, surgirá uma nuvem de gusanos e moscardos.

Diferentemente dos vermes e moscas encontrados na natureza, esses se revelarão venenosos. Suas mordidas infligirão dores e agonias na vitima, enquanto Aca Peré aproveita-se para levar todos os pertences do viajante. Segundo relatos, a força vital dessas pequenas criaturas está estranhamente vinculada a do velho nativo.

Comentários adicionais: Aca Peré é uma criatura oportunista e traiçoeira, não um monstro assassino. Sentindo-se em desvantagem, partirá. Se morrer, os insetos morrem.

Bradador

Habitat: o evento já foi registrado em diversas regiões, desde os Campos dos Cataguás até o Rio da Prata, sempre em campos e florestas.

O Bradado é mais uma ocorrência do que propriamente um bicho, pois ninguém ainda viu, só ouviu. E muito! O bicho é danado de barulhento. Emite berros reiterados, desesperados, descompassados e intermitentes, que oscilam entre o alarido e o lamento, capazes de provocar da irritação ao horror.

A descrição a seguir segue o relato perturbador de um caraí dos Tavyterã. Muito explica a razão de nunca alguém ter avistado um Bradador. E, mesmo se tivesses, não teria acreditado no que viu ou sequer compreendido o ocorrido.

O que chamamos de Bradador é um pequeno ser escuro no qual só se distingue uma boca, capaz de tragar o que encontrar pela frente. Raramente é visto, nunca em detalhe. O Berrador não devora ninguém, pois nem tem estrutura corporal para isso. Trata-se, na verdade, de um portal vivo para o plano astral, para o qual a pessoa é levada fisicamente. Para esse pequeno orifício, tudo o que se encontra no caminho é sugado. A única defesa possível é desviar-se.

Sobre como escapar desse plano astral, uma vez tragado pelo Berrador, o caraí preferiu calar-se.

Considerações adicionais: ser tragado pelo Bradador pode ser um grande percalço durante uma campanha ou a própria razão de aventurara-se mata adentro: resgatar alguém que foi sugado pelo Berrador. A única forma de trazer a pessoa de volta seria encontrar outro portal físico entre os planos.

Caipora

Habitat: campos e florestas da Província de Santa Cruz. Raramente é visto na Grande Floresta.

Muita confusão se dá quando se fala dessa criatura. Uma das razões é sua semelhança com o Curupira, mas com os pés normais. A outra é que Caipora pode ser macho ou fêmea, cada qual com suas peculiaridades. O nome Caipora, ou Caa-Porá, significa habitante do mato.

O Caipora percorre as matas protegendo os animais de pequeno porte, particularmente os porcos do mato. Nada do que acontece em seu território lhe escapa. Normalmente surge montado em um enorme queixada, brandindo um cajado e comandando uma manada de queixadas.

Seu cajado, feito de Japecanga, permite-lhe resistir a qualquer ataque mágico de influência e ressuscitar animal morto sem sua permissão, desde que ainda não tenha sido apanhado pelo caçador. Japecanga é um cipó flexível, cheio de nozinhos e espinhos, que vegeta às margens dos rios e em lugares frescos.

Além dos pés normais, uma característica comum a todos os Caiporas é o gosto pelo fumo. Seu cachimbo é feito com um crânio e tíbia humanos. Tem por hábito devorar suas vítimas, só descartando os intestinos, que ficam jogados no chão.

O Caipora macho costuma ser descrito como um caboclo baixo, hercúleo, ágil e nu. Mas também pode ser um homenzarrão coberto de pelos negros por todo o corpo e a cara, como já foi visto no sul. Ou ainda uma criatura monstruosa e peluda, de aparência humana, cabeleira áspera, cabeça grande, olhos em brasa e dentes enormes. Todas essas versões montam sempre um queixada de grandes dimensões.

A Caipora fêmea é descrita como uma nativa retaca e forte, peluda, de farta cabelereira com a qual açoita gente e animais. Tem por hábito negociar caça por fumo e cachaça. Estabelece relações amorosas com os homens que lhe agradam, mas é extremamente ciumenta. Se o homem decidir casar-se com outra, persegue-o e o açoita até a morte com o cajado. Para fugir de sua ira, só abandonando a região.

Considerações adicionais: além dos queixadas, o Caipora poderá solicitar a ajuda de outros animais da mata. O ataque do Caipora é mais direto e violento que o do Curupira. A negociação com o fumo deve ser realizada antes da caça. Depois que o caçador cometer algum ato interpretado com prejudicial, a ira do Caipora será incontornável.

Cuarajhy-Yara

Habitat: serras e florestas nas terras de fronteira indefinida entre as províncias do Guayrá e do Rio da Prata e as terras lusitanas.

Os Guaranis descrevem o Cuarajhy-Yara como um homem alto, branco, de cabelos vermelhos e de certa idade. Seus pés, envoltos em plumas, ocultam seus passos e a direção da marcha, sempre silenciosa, sem emitir ruídos. No meio da testa ostenta um olho de fogo; seus dentes são como presas bestiais; seus braços cumpridos e as mãos muito grandes. Sua força é descomunal, imbatível.

Há quem o descreva também como um homem peludo, que veste um sombrero de palha e carrega um bastão. Em vez de falar, emite o canto dos pássaros. Possui a propriedade da invisibilidade, mas, neste estado, torna-se também intangível.

Os nativos se referem a ele como o Senhor do Sol, talvez pelos olhos de fogo, de onde saem chamas como as do sol, e o hábito de aparecer no início da tarde. Seu principal objetivo é proteger as aves da floresta. Como punição ao caçador imprudente, segura a vítima com suas mãos poderosas e derrama sobre ele o seu olhar de fogo. Com suas presas, é capaz também de rasgar seu pescoço, mas só o fará em caso de incômoda resistência. É com seu olhar de fogo que pretende purificar o agressor da natureza.

Considerações adicionais: na mão, o Cuarajhy-Yara é imbatível. Caso necessite lutar, não o fará com intenção de matar, embora isso possa ser inevitável. Seu objetivo é essencialmente punitivo, de purificação ante seu olhar.

Curupira

Habitat: florestas da Terra de Santa Cruz.

Curupira é uma criatura que tem como função principal proteger as florestas. Todo aquele que derruba ou estraga inutilmente as árvores é punido por ele. Dependendo da região ou da ausência de outras criaturas protetivas, o Curupira pode também as dores de animais injustamente mortos ou caçados.

Portanto, o Curupira não escolhe inimigos; são estes que, com suas ações, escolhem a inimizade dele, sejam brancos, negros ou nativos. Os nativos têm como prática oferecer fumo e outras prendas para que o Curupira não lhes faça mal, sem a certeza de serem atendidos.

Por vezes, o Curupira pode tomar a iniciativa de abordar o caçador e pedir algo em troca de sua permissão. Pode também oferecer armas infalíveis em troca de alimentos sem pimenta ou alho, exigindo segredo absoluto sobre o acordo.

O castigo mais comum do Curupira é fazer a pessoa errar por muitos dias pela mata, sem achar o caminho de casa, ou sem conseguir chegar aos seus. Não se trata de criar ilusões que façam o caçador ou viajante se perder, mas de uma magia que provoca a desorientação. Assim, os caçadores desaparecerem, esquecem o caminho, sofrem pavores súbitos. Tal abandono pode equivaler à morte ou à fome agonizante.

Como arma, o Curupira possui uma lança e arco e flecha. Há lugares em que foi visto com um machado feito de casco de jabuti. Mas o que utiliza mesmo é uma variedade de encantos. Suspeita-se que possa controlar animais e as plantas, entrar em comunhão com a floresta, e se transformar em diversos animais. Também tem a habilidade de desaparecer na floresta. Além do já mencionado encanto da desorientação.

Descrever essa criatura pode ser uma tarefa tão difícil quanto escapar ileso de sua ira. O normal é descrevê-lo como um homem com o corpo coberto de cabelos vermelhos e os pés virados para trás.

Entretanto, conforme a região, as variações físicas são incontáveis: pode ser todo peludo ou ter a cabeça pelada; ser do tamanho de uma criança ou agigantado; ter as penas sem articulações, apenas um olho, dentes azuis ou orelhas grandes. A única referência imutável são os pés virados ao avesso.

O nome também muda. Nas selvas de Nova Castela, chama-se Chudiachaque. Em Nova Granada pode ser o Máguare. Na Grande Floresta já foi chamado de Pocai e Iuirocô.

Considerações adicionais: a relação do Curupira com o viajante varia de acordo com a atitude deste com a floresta e com os animais que nela habita. Assim sendo, é raro o Curupira tomar a iniciativa de oferecer ajuda, exceto quando pretende obter algo em troca. Apesar dos relatos de caçadores que conseguiram favores em troca de fumo e alimentos, é pouco provável que um ser tão poderoso realmente precise recorrer a esse escambo para obtê-los. Mais provável que o faça para testar a índole do caçador e sua capacidade de manter a palavra. Quando decide atacar, dificilmente o faz diretamente, mas usando seus poderes mágicos para manter o controle da situação e impor sua punição.

Gorjala

Habitat: florestas da Província de Santa Cruz, especialmente aquelas que cobrem as serras penhascosas.

Há pouco a se falar do monstro Gorjala, pois poucos sobreviveram ao seu ataque. E, aqueles que o fizeram, estavam mais preocupados em fugir do que observar o seu aspecto. Sabe-se que é um gigante preto e feio, de grande ferocidade. Dizem que possui apenas um olho faiscante. Suas passadas são imensas, o que facilita sua locomoção pelas ravinas, escarpas e grotões. Mas há quem o descreva com apenas um pé e que as passadas, na verdade, são saltos. Após dominada a vítima, com vida ou não, mete-a embaixo do braço e vai comendo-a às dentadas com sua boca enorme.

Considerações adicionais: o Gorjala é uma criatura bestial que surge com o único propósito de matar. Sua resistência se mostra tão sobrenatural que não furtará em atacar um grupo de viajantes. Porém, dar-se-á por satisfeito ao conseguir sua presa, deixando os demais para uma posterior investida.

Iara

Habitat: rios e lagos das terras lusitanas.

A Iara é uma criatura intrigante. Semelhante à sereia europeia, é mulher da cintura pra cima e peixe da cintura pra baixo. É descrita como uma bela mulher de longos cabelos negros e olhos esverdeados. Mas há quem tenha ficado decepcionado com sua beleza. Como as sereias, a Iara atrai os homens com seu canto para sugar‑lhes o sangue ou arrastá‑los para o fundo do rio. Porém, alguns que resistiram a seus encantos não mencionam o canto, apenas a atração por sua beleza.

Descrevem-na como um ser que exala maldade, mas uma maldade extremamente sedutora, que provoca na vítima o desejo de se entregar a uma vida de gozo eterno no fundo das águas. Há quem afirme que ela tenha surgido como um moço para as mulheres, ao mesmo tempo em que os homens a viam como mulher.

Quem escapa da morte nos braços da Iara não escapa de seus encantos. Uma vez afetado por eles, mesmo que não se entregue de imediato, o desejo vai corroendo a pessoa, incutindo nela o ímpeto de atirar nas águas do rio e se deixar afogar em suas águas.

Sobre a Iara, há um elemento intrigante: os nativos parecem desconhecê-la. As poucas ocorrências envolvendo nativos são narradas como uma aterradora novidade. Os nativos de Santa Cruz se sentem mais desconcertados diante da Iara do que os colonos.

Considerações adicionais: se a Iara para de cantar para sugar o sangue de alguém, o encanto deve ser quebrado naquele instante, o que a tornaria vulnerável. Então devemos supor que ela primeiro puxa a vítima para o fundo das águas primeiro, vivo ou morto. Porém, aqueles que se viram livres de sua atração naquele instante sofrerão os efeitos colaterais já descritos.

Pitá-Yovái

Habitat: pode ser encontrado nas florestas de La Piñería ou nas terras de fronteira indefinida entre a Província do Guayrá e as terras lusitanas.

O Pitá-Yovái se assemelha a uma criança nativa, mas possui uma força incrível e natureza sanguinária. Seus pés são virados para trás como os do Curupira, mas não possui os dedos. Move-se com grande agilidade, pendurando-se nos cipós. Há quem diga que existe uma versão adulta.

Ataque a vítima de surpresa, pulando de cima das árvores, agarrando-a com sua força descomunal e a devorando como um peixe recém tirado das águas.

A única fraqueza dessa criatura parece ser o seu gosto pelo mel.

Considerações adicionais: o mel pode ser usado para atrai-lo a uma armadilha, mas poucos conhecem essa característica dele. Na verdade, além dos Guaranis e Guayanás, poucos o conhecem.

Saci

Habitat: sua ocorrência é registrada principalmente nas matas próximas a povoados e caminhos. Quanto mais ao sul da Província de Santa Cruz, mas frequente tem sido os encontros.

O Saci tem a forma de uma criança negra, de uma perna só, vestindo apenas uma carapuça vermelha e portando um cachimbo. Sua negritude, no entanto, é distinta daqueles trazidos do Continente Negro. É um preto lustroso, brilhante como piche, sem pelo no corpo e na cabeça. Seus olhos são vivos como os de uma cobra e vermelhos como os de um rato branco. Seus lábios também são salientes, de um vermelho vivo, que emolduram dentes muito brancos. Possui dois braços curtos e carrega uma só perna. Com ela, é capaz de pular nas costas de um cavalo e corre veloz como um veado.

Algumas características físicas do Saci, no entanto, são pouco claras e nem sempre presentes. Uma delas é a mão furada, por onde é possível passar uma moeda. A sua altura não passaria de três palmos, mas há relatos em que ele teria chegado a três varas de altura, como se pude aumentar e diminuir de tamanho a seu bel prazer.

Ágil e astuto, o Saci anuncia‑se com um assobio persistente e misterioso, não localizável e assombrador. Esse som é semelhante ao da ave saci, que, por essa razão, parece ter emprestado seu nome à criatura.

O Saci adora pregar peças e fazer pequenas maldades e travessuras. Sua maior diversão é criar dificuldades domésticas, espantar o gado, assustar os viajantes e fazer desaparecer seus pertences.

O Saci adora fumo, e não seria difícil para ele aliviar o viajante dessa carga. Mas ele apreciará sinceramente qualquer iniciativa de oferecer-lhe fumo, concedendo em troca um pequeno favor.

A criatura pode assumir a forma de um pequeno rodamoinho de vento, desaparecer em uma nuvem de fumaça ou ficar invisível.  O Saci arma os redemoinhos com as folhas voando ao redor da única perna girando. Nesse momento, é fácil apanhá-lo. Bastaria lançar uma peneira sobre o núcleo central do redemoinho.

Uma vez capturado, a pessoa deve retirar-lhe imediatamente a carapuça, pois ela é encantada, o foco de seu poder. Para recuperá-la, o Saci é capaz de prometer qualquer coisa. Sua primeira tentativa será oferecer uma fortuna a seu captor. Mas o dinheiro dado pelo Saci precisa ser benzido, sob pena de desaparecer ou transformar-se em folhas secas no dia seguinte.

Considerações adicionais: todos os relatos colhidos sobre essa criatura fantástica devem-se aos colonos. Os nativos ignora por completo a existência do Saci. Os negros, não importa a origem e a condição, não o reconhecem e ignoram sua procedência. Os colonos, muito menos. O Saci, então, revela-se uma criatura misteriosa a todos os povos, de origem desconhecida, de natureza imprecisa e objetivos insondáveis.

DAS RAÇAS MONSTRUOSAS

Igupiaras

Habitat: Pode ser encontrado nas barras dos rios, por toda a Província de Santa Cruz.

Os Igupiaras são seres marinhos que residem no fundo das águas. Misteriosos, parecem homens de boa estatura, um tanto deformados, com olhos muito encovados, andar incomum, um pouco desconjuntado. Possuem pelos pelo corpo e cerca de quinze palmos de altura, e o focinho com sedas muito grandes como bigode. As fêmeas parecem mulheres de cabelos compridos e sugestivamente formosas.

Os nativos os consideram inimigos dos pescadores, e morrem de medo deles. Quando atacam, são bestiais, famintos, de ferocidade primitiva, virando as canoas dos pescadores. Abraçam a pessoa fortemente e parecem que a beijam, apertando-a consigo, deixando-a feita em pedaços por dentro. Por fora, entretanto, parecem inteiras. Sentindo a vítima sem vida, soltam um forte gemido e fogem. Quando levam algum corpo, comem apenas os olhos, narizes, pontas dos dedos dos pés e das mãos, bem como as genitálias. E assim o corpo é encontrado na praia.

O Ipupiara não pede, não ameaça, não negocia. Ele simplesmente ataca ao sair da água, sempre para matar. E essa parece ser a sua única fraqueza, a sua ligação com a água, longe da qual não parecem resistir por tempo prolongado. Sua força, contudo, é sobre-humana.

Considerações adicionais: um Igupiara isolado dificilmente representará alguma ameaça, a não ser que a pessoa esteja sozinha. O fato de poder ser muitos deve ser explorado. Fora da água, é um ser lento.

Negros d’Água

Habitat: Podem ser encontrados nos rios e lagos na região dos rios da Prata e Paranaíba. Há relatos de terem sido avistados também no rio São Francisco.

Os Negros d’Água são criaturas fantásticas que exercem domínio sobre as águas e sobre os peixes. São inteiramente negros e calvos, baixos, com membranas entre os dedos e apenas um olho no centro da testa. Andam sempre em grupo. Atacam virando as canoas e afogando seus tripulantes, para depois devorá-los.

Essa estranha raça aparece à tardinha ou em noites de luar junto às margens dos rios, entre as pedras. Eles põem a cabeça de fora e soltam uma risada que não acaba mais. Seus dentes são aguçados como ferrão e brancos como leite.

Não são excepcionalmente fortes e tampouco se afastam para além da margem, mas estão sempre em bando e levam uma boa vantagem quando lutam dentro d’água.

Considerações adicionais: a principal ameaça do Negro d’Água é o fato de agir em bando. Como seus ataques são mais efetivos dentro d’água, há pouca utilidade se o grupo se mantiver fora dela. Podem se tornar um grande obstáculo se o rio precisar ser transposto.

*Compilação extraída do bestiário de Padre Maurício.

Published in: on 11 de janeiro de 2019 at 12:30  Deixe um comentário  

TRINOS ESPECIAIS*

DAS TRIBOS FABULOSAS

Para além dos limites conhecidos da Província de Santa Cruz, em terras ainda não dominadas por Lusitanos ou Castelhanos, há relatos da existência de tribos fantásticas, com atributos inumanos. Algumas delas teriam sido confrontadas por bandeiras errantes, como aquelas que viajaram para além das terras dos Akroás, no coração da Terra de Santa Cruz. Outras se tornaram conhecidas pelas vozes dos nativos que habitam tais regiões, como os Guayanás de La Piñería. Desnecessário dizer que essas fabulosas criaturas povoam mais os pesadelos dos nativos, enquanto para os colonos são ainda apenas histórias a serem contadas em volta da fogueira.

Cupendiepes

Região: habitam cavernas em uma serra escarpada muito além da terra dos Akroás, vagamente localizada “após a terra vermelha”.

Os Cupendiepes são uma tribo de asas de morcego, muito temida pelos nativos da região. Eles atacam as aldeias próximas, sempre durante a noite, dando voos rasantes, usando lanças ou machados para degolar seus oponentes.

De forma semicircular, esses machados foram chamados de “machados de lua”. Muitos nativos também o possuem, pois os tomaram para si nos diversos embates contra os Cupendiepes.

Considerações adicionais: segundo os bandeirantes que enfrentaram tais criaturas, não há como enfrentá-los durante a noite. A melhor forma é identificar a caverna onde estão e invadi-la durante o dia, enquanto dormem.

Cupendogális

Região: habitam as mesmas serras que os Cupendiepes, mas na base das montanhas.

Os Cupendogális são mais uma tribo notívago das terras desconhecidas de Santa Cruz. Trata-se de um povo pigmeu, albino, canibal, e que não enxerga à luz do dia. Durante o dia, dormem em cavernas, pois não suportam a luz do sol.

Para eles, qualquer ser vivo que se movimenta durante a noite é caça. Atacam como qualquer tribo de Santa Cruz: em grupo, coordenadamente, portando tacapes, porretes, lanças ou arco e flecha.

Considerações adicionais: se são sensíveis à luz solar, é possível que também evitem outras fontes luminosas, como tochas e fogueiras.

Curinqueãs

Região: tribo avistada ao sul da Grande Floresta.

Os Curinqueãs são uma tribo de homens gigantes, medindo cerca de 16 palmos de altura, rosto largo com os beiços e narizes adornados de pedaços de ouro. Seu número é bastante reduzido, mas os demais nativos parecem respeitá-los e temê-los.

Pouco se sabe sobre sua natureza e hábitos. Sequer histórias de contato direto com os colonos, exceto o registro feito pelo reitor do Colégio da Companhia de Jesus da capital, o saudoso Padre Simão.

Considerações adicionais: tratando-se das matas de Santa Cruz, a escassez de noticias e falta de encontros costuma significar uma postura de neutralidade. Tribos mais guerreiras costumam deixar os vizinhos mais agitadas e fomentar guerras entre eles.

Curutons

Região: cavernas profundas das terras dos Guayanás.

Segundo os Guayanás, na época do grande dilúvio, quando as almas dos seus ancestrais estavam recolhidas no centro da terra, estas possuíam para servir-lhes uma uma espécie nativa de servidores, os Curutons, os “sem roupas”. Quando as águas baixaram, os irmãos Kaiurukré e Kamé abriram veredas no centro da terra para que sua gente pudesse voltar à superfície, saindo em duas grutas nas montanhas negras de La Piñería, conhecidas como Krinxy.  Os Curutons ficaram para trás a fim de trazer os utensílios deixados nas cavernas. Por revolta ou preguiça, os Curutons jamais deixaram as cavernas. E ainda estão por lá, preocupados em não se deixarem ver, sendo bastante hostis em relação a seus antigos algozes.

Os Curuton, por viverem nas profundezas da terra, são franzinos e de pele clara. Adaptados à escuridão, são sensíveis a luzes mais intensas que a de uma tocha. Nunca saem para a superfície e não gostam de visitantes.

O Monte Krinxy fica na Serra de Paranapiacaba, que os Guayaná chamam de Krinjijimbe, na vertente voltada para o interior.

Considerações adicionais: não é qualquer caverna que leva até os Curutons, pois eles habitam regiões bem profundas. Tampouco é conhecida a extensão dessas cavernas, que podem se conectar com outras por todo o continente.

Goyazis

Região: há relatos de note a sul da Grande Floresta que parecem se referir à mesma tribo.

Os Goyazis seriam uma tribo de anões de estatura extremamente pequena, do tamanho de uma criança de colo. Sua história se confunde com relatos sobre duendes da floresta, de forma que fica difícil estabelecer quais seriam suas características. De certa, só a sua completa ausência em terras colonizadas.

Apesar do tamanho diminuto, apresentam força desproporcional ao tamanho e se movimentam com grande facilidade por entre os arbustos. Se utilizam algum tipo de armamento, é desconhecido.

Considerações adicionais: serão perigosos, hostis, ou apenas desconfiados? Os nativos os tratam como seres encantados. Nem bons, nem maus, apenas mais um incômodo.

DAS TRIBOS DE MULHERES

De norte a sul da Terra de Santa Cruz ouve-se falar de aleias formadas apenas por mulheres. Nem todas as tribos, é bem verdade. Ainda assim, não é uma ocorrência incomum. Entretanto, Frei Carvajal exagerou na licença poética ao chamar um grupo de mulheres guerreiras de Amazonas. A começar pelo fato que nenhuma delas monta cavalos.

Icamiabas

Até onde foi possível apurar, no alto de um dos afluentes norte do rio Solimões, existe a serra conhecida pelos nativos como Icamiaba. A partir dela, uma guerreira conhecida como Conhori, no início do século passado, iniciou um pequeno império de mulheres que se espalhou por dezenas de aldeias de pedra ao longo de um rio conhecido como Conuris. Devido ao local, são conhecidas como Icamiabas.

Pela descrição dessas aldeias, a etnia de Conhori está mais para os nativos das cordilheiras do que para os Tupis. As casas possuem portas e aldeias são interligadas por estradas amparadas com cercas, exigindo pedágio a quem passar por elas. Tinham, na época de Carvajal, muito ouro e muita prata.

Na aldeia principal há cinco casas grandes, com templos dedicados ao sol, chamados Caranai. Tem assoalho no solo e os tetos forrados de pinturas coloridas. Os ídolos de ouro e prata são figuras femininas. As sacerdotisas vetem mantas de lã do peito, mantendo o peito descoberto.

São mulheres sem marido. Quando sentem desejo, fazem guerra e capturam escravos para procriar. Dos filhos nascidos, só sobrevivem as meninas. Às vezes, o menino é levado pelo pai, quando consideram este merecedor de tal honra.

Aqueles que não são capturados para esse fim, quando não morrem em combate, são pendurados pelas pernas e servem de tiro ao alvo para as flecheiras. Não são canibalizadas, mas queimados até virarem cinzas.

As Icamiabas são descritas como altas e de pele mais clara. Andam nuas, com arcos e flechas na mão. Muito fortes, uma valia por dez guerreiros nativos. Socialmente, possuem distinção entre fidalgas e plebeias.

Considerações adicionais: muitos aventureiros, após a publicação da história de Frei Carvajal, tentaram, sem sucesso, encontrar as cidades das Icamiabas.

Amossenes

Ulrich Schmidl, um mercenário germano que explorou o rio da Prata em meados do século passado, influenciado pelos relatos das “amazonas” de Carvajal, chamou de Amossenes o grupo de mulheres guerreiras que viviam na região ao norte de onde foi erguido o Forte Albuquerque.

Ao contrário das Icamiabas, esse grupo não se tratava propriamente de mulheres sem maridos. Elas se juntavam com eles três ou quatro vezes por ano. Eram guerreiras, hábeis no manejo do arco, e criavam as filhas numa grande ilha da região, apartadas dos homens. Os homens moravam em terra firme, guardando o ouro que era delas, em uma estranha sociedade.

Considerações adicionais: esses nativos, ao que tudo indica, são os Guatós, tribo que permanece isolada, não só dos colonos, mas também dos demais nativos da região. Reencontrar a tribo relatada por Schmidl é como um raio cair pela segunda vez no mesmo lugar.

Cupêndias

Os nativos que vivem no coração da Terra de Santa Cruz, e que precisam enfrentar os Cupendiepes e Cupendogális, também se veem às voltas com as Cupêndias.

Pouco se sabe desses nativos além do que foi relatado por bandeirantes que cruzaram a região. Há a possibilidade de que sejam aparentados com os Timbiras da Província do Grão-Pará.

As Cupêndias são as mulheres dessa tribo que vivem juntas na floresta, formando uma aldeia próxima ao rio Arauay, providencialmente do lado oposto ao da serra dos Cupendiepes.

As Cupêndias não hostilizam os homens que as visitam, nem guerreiam com seus vizinhos. Se o visitante vier em paz,  será bem recebido e bem tratado, e até mesmo poderá dormir entre elas. Contudo, se demonstrar desejo de se casar com uma cupêndia, deverá vencê-la na corrida. Para as Cupêndias, um mau corredor pode fazer o casal ser pego pelo inimigo. Geralmente retornam solteiros para suas aldeias.

As Cupêndias, além de muito bem treinadas na corrida, comem só ao meio-dia. São exímias cultivadoras de algodão, mandioca, arroz e outras plantas.

Considerações adicionais: pelos detalhes dos relatos sobre essa região localizada entre os rios Arauay e Tukanatim, é possível imaginarmos o quão emocionante foi a passagem de nossos bandeirantes pela região. Os quais, como sabemos, não se fizeram conhecidos por sua velocidade.

Coniapayaras

Entre os Tupis, as mulheres senhoras de si, soberanas, que vivem sem seus maridos, são conhecidas por Coniapayaras. Procuram os homens apenas para procriação ou por necessidade de aliança contra um inimigo em comum.

As mulheres tupis possuem uma característica particular no que diz respeito ao ritual de rachar a cabeça: elas não o praticam. Sua participação se limita a comer a carne, da mesma forma que o Caraíba. Não se trata de uma restrição, mas de um reconhecimento de superioridade.

As Tupis são consideradas seres perfeitos, detentoras do dom da vida. Elas não necessitam mostrar seu valor em combate para alcançar a Terra Sem Mal. Só serão privadas disso caso sejam adúlteras ou induzam seus maridos a nomearem um filho que não o pertença.

Como na cultura tupi é o homem quem nomeia o filho, mesmo as mulheres sem marido não ousam desrespeitar as tradições, temendo perdendo o direito de adentrar o Paraíso tupi. Jamais entregam ao pai um filho que não é dele, e só o liberam após ele nomear a filha. Por outro lado, não precisam se preocupar com o adultério.

Considerações adicionais: as Coniapayaras podem ser encontradas em qualquer região habitada pelos Tupis. Não parece se tratar de uma aldeia organizada, mas de um grupo de mulheres, de tamanho variado, que decide se juntar para viverem de uma forma mais livre, possivelmente nômades.

DO ELO PERDIDO

“Sumé já caminhava por estas terras quando os Guajáras aqui estavam.” Quando o caraí dos Tavyterã mencionou esse nome pela primeira e única vez, não pensei de imediato ter topado com um grande mistério. Perambular pela Terra de Santa Cruz é descobrir um novo nome a cada dia. Um animal, uma tribo, um monte, um espírito, uma criatura. “Guajáras” seria apenas mais um de uma longa lista da qual só um punhado vira anotação. De fato, este nome não viraria uma anotação, mas uma obsessão. E isso aconteceu no exato momento em que o caraí simplesmente ignorou minha pergunta: “Guajáras? Quem são esses?”

Todos os meus contatos, entre os Jesuítas e os nativos, ninguém parecia ter ouvido falar desse nome. Alguns pajés paravam por um segundo e pareciam reconhecer o nome, mas logo afastavam seus pensamentos como quem dispersa a fumaça de tabaco. Já estava convencido de estar perseguindo as palavras de um velho inebriado pelo cauim quando tive a minha quota de aventura no vale dos Acritós. Um de seus xamãs era bem diferente do resto da tribo. Parecia ser um tupinambá ou telikong adotado. Ao pergunta-lo sobre “uns tais Guajáras”, ele me olhou pesadamente e disse sem rodeios que, se eu tinha alguma esperança de sair vivo daquele vale, era melhor não repetir aquela palavra perto de um acritó.

Três anos após daquela noite com o caraí, retornei às terras dos Tavyterã. Dessa vez, passei uma temporada no Forte Albuquerque, quando conheci melhor o capitão Ruy Garcia, que demonstrou ter um conhecimento acima do normal sobre a Terra de Santa Cruz e seus mistérios. Então, como nada tinha a perder, perguntei: “o capitão já ouviu falar dos Guajáras?”

Ele ficou calado, examinando-me com um demorado olhar enquanto as baforadas de fumo deixavam seu semblante quase desaparecer por trás da névoa que se misturava à neblina. E, depois de alguns goles de um inesquecível vinho lusitano, começou a falar. E muito.

O capitão contou sobre uma aventura de barco pelos rios do Prata, quando foi surpreendido por uma enxurrada e sobrevivido por milagre. Ao despertar, viu que se encontrava aos cuidados de um nativo de rosto sereno, idade indefinida, gestos precisos e olhar confiante. Ministrava-lhe um eficiente tratamento com ervas. Garcia perguntou-lhe se falava a língua dos Guaranis, embora não se parecesse com um. E, para a sua surpresa, respondeu-lhe fluentemente naquela língua.

Garcia recuperou-se logo e o nativo dispôs-se a guia-lo até as proximidades de uma missão jesuítica. Porém, no meio do caminho, foram cercados pelos Charruas. O seu companheiro de imediato ergueu os braços e começou a falar em outra língua, que logo se mostrou ser a mesma dos Charruas. Garcia desconhecia o idioma para saber o que diziam, mas uma palavra logo lhe chamou a atenção, da forma como era repetida pelos guerreiros: “guajára”.

O nativo então se despediu do capitão e disse que aquele grupo se encarregaria de leva-lo a salvo até a missão, que não havia nada que ele precisasse temer. Claro que isso não foi o suficiente para aplacar seu temor de perder a cabeça, mesmo sabendo que os Charruas não eram adeptos do canibalismo.

Mas, de fato, ao longo da jornada, foi tratado com extrema cordialidade. A situação só mudou quando, já próximos das missões, encontraram-se com um grupo de batedores Tapes. A tensão era palpável e a batalha, iminente. Então bastou um dos Charruas apontar para Garcia e dizer “guajára”. E os Tapes imediatamente mudaram de atitude. E mais uma vez a escolta da capitão mudou, e os Tapes o levaram até a missão de São Francisco de Borja.

Curioso com o termo, indagou aos dois jesuítas responsáveis pela missão sobre a palavra, mas eles nunca tinham ouvido falar dela. Decidiu buscar algum pajé entre os guaranis que ainda viviam na mata, mas, assim como a mim, nada disseram. Porém, perspicaz, Garcia notou o assombro no olhar de um pajé por, possivelmente, ouvir tal palavra da boca de um homem branco. E foi nesse momento que teve uma ideia: se este era um segredo guardado pelos nativos, não é algo que ele descobriria junto aos amigos, mas com os inimigos. Tratou, então, a procurar algum feiticeiro que vivesse escondido nas serras dos Tapes. E não demorou a encontrar um, um antigo pajé que se voltou contra os seus por se recusar a fazer aliança com os Castelhanos.

Garcia não entrou nos pormenores de como conseguiu se aproximar de um feiticeiro que se declarava inimigo dos colonos, mas tão interessado em ouvir revelações sobre os Guajáras que só me dei conta disso mais tarde. Diante da indagação de Garcia, o feiticeiro sorriu maliciosamente e sugeriu que ele procurasse uma gruta na Serra dos Tapes, em um labirinto de cânions próximo à costa. Intrigado, o capitão partiu para o local, mas nunca conseguiu chegar lá. Encontrou tantos obstáculos pelo caminho que achou impossível tratar-se de uma coincidência.

“A curiosidade matou um gato”, disse. “E este, já escaldado, preferiu retomar seus afazeres em Cananeia.”

Essa menção distraída de Cananeia abriu a porta para mais um mistério, sobre o qual vim a me debruçar anos mais tarde. Na capital da província, em Piratininga ou em São Sebastião, ninguém jamais havia ouvido falar do comandante do Forte Albuquerque.

Sobre os Guajáras, resolvi seguir a dica de Garcia: buscar aqueles que não são aliados. Para minha frustração, o resultado não foi muito diferente. No entanto, após dez anos de pesquisa, reuni algumas pontas soltas que, se tiverem nos Guajáras uma explicação em comum, podemos estar diante de um elo perdido a respeito dos mistérios que cercam este novo mundo.

A começar pelo templo tabu avistado no vale dos Acritós; as carrancas da Serra da Lua, onde os Yorubás ergueram os seus quilombos; as pinturas encontradas em várias lapas da região mineira e no sul da província; os entalhe de Itacoatiara, a 15 léguas da Cidade de Nossa Senhora das Neves; os Peabirus, tão engenhosamente traçados, cuja origem escapa aos anciãos da terra; e a convicção dos caraís, ao contrário dos caraíbas dos Tupis, da existência física da Terra Sem Mal.

Que outros mistérios poderia encontrar viajando por todo o continente? Certamente seria preciso duas vidas, pois só este pedaço de chão que mal ocupamos, mesmo dedicando metade da minha a explorá-lo, sinto-me apenas arranhando a superfície.

Considerações adicionais: se tais conjecturas se mostrarem verdadeiras e não fruto de uma obsessão delirante provocada por uma vida inteira enfiado nas profundezas verdes de Santa Cruz, isso será ao mesmo tempo fantástico e aterrador. Ao atravessarmos o Mar Oceano, no que foi que viemos nos meter?

*Compilação extraída do bestiário de Padre Maurício.

Published in: on 11 de janeiro de 2019 at 12:15  Deixe um comentário  

PERSONAGENS ESPECIAIS*

Estes personagens devem ser interpretados com cautela e com o objetivo de enriquecer a história. Eles são especiais e devem ser tratados como tais. Pode ser também que algum jogador queira fazer um personagem de uma das classes especiais (espera-se que não seja o Compactado). Isso pode ser arriscado. É aconselhável fazer isso só com um jogador experiente e que interprete muito bem seus personagens. E que o grupo também participe desta decisão.

DOS COMPACTADOS

Alguns bruxos fazem pacto com o Diabo com o intuito de aumentar seus poderes e, assim, sua malignidade. O Tribunal do Santo Ofício os classifica como Compactados.

O mais importante é ter em mente que ninguém se torna bruxo com o pacto. É preciso já sê-lo para convocar Satanás e negociar a alma com ele. Sempre a alma, pois não há nada mais valoroso que uma pessoa possa lhe entregar. Por isso, ao morrer, o cadáver desaparece entre nuvens de enxofre e ruídos infernais.

Apesar de conservar o aspecto humano, o bruxo se torna mais demônio do que gente. Além dos feitiços que já domina, o Compactado pode fazer crescer garras nas mãos, ganha força e resistência sobre-humana. Sua pele é capaz de queimar ao toque, caso assim o desejar. Possuem grande poder, que parecem recuperar rapidamente e crescer a cada dia. Os padres que os combaterem alegam ter grande resistência a alguns encantos, exceto ao poder da fé divina.

Considerações adicionais: a considerar verdadeiros os relatos vindos de Nova Castela, esses bruxos adquirem fortuna facilmente e se inserem na vida social dos fidalgos com muita habilidade e traquejo, não despertando suspeitas e agindo com bastante discrição. O que os torna ainda mais perigosos.

DAS PESSOAS ABENÇOADAS

Algumas pessoas nascem com a benção divina, poderes especiais que, ao mesmo tempo lhes concedem uma graça, também lhes impõem um pesado fardo.

Adivinho

O Adivinho já nasce com dom de prever o futuro, mas este permanece latente até que ele seja atingido por um raio. A partir deste evento fortuito e aparentemente traumático, pois o raio não lhe fará mal e nem lhe deixará marcas, ele começará ter visões de eventos futuros. Contudo, não terá o menor controle sobre o seu poder. Ele não terá visões quando bem entender e sequer sobre os assuntos que desejar.

Considerações adicionais: reza a lenda que o Adivinho, ainda no seio da mãe, sinaliza estar marcado pela sina adivinhatória ao chorar demasiado. É possível que seu poder se manifeste com tamanha força que a torrente de visões provoque uma excruciante agonia em uma mente incapaz de compreender o que ocorre. Para a própria sobrevivência, tais visões podem ser bloqueadas e só reativadas por um outro evento igualmente traumático. Seria o raio o único evento possível?

Estigmata

Estigmas são marcas que reproduzem as cinco chagas de Cristo, manifestadas fisicamente de formas variadas, como ulcerações, chagas e queimaduras, nos cinco pontos do corpo pelos quais Jesus teria sido pregado à cruz: pés, punhos e no peito.

Aqueles que porventura nascem no mesmo dia e hora em que ele foi crucificado recebem a graça do poder da cura e ostentam tais marcas, sendo conhecidas como Estigmatas. Quando exercem seu poder, que nunca falha, as feridas se abrem e começam a sangrar.

Considerações adicionais: os Estigmatas são pessoas geralmente pacíficas e sempre de boa índole, mas costumam ser tratados como santos e geralmente se encontram incapacitados de levar uma vida comum, sendo usados em nome da fé. Como seu poder desperta ainda na tenra infância, antes mesmo de poderem compreender o que ocorre com seu corpo e a sua volta, são crianças sofridas, que muita vezes confundem a graça com maldição.

Saludador

Aquele que nasce na Sexta-Feira Santa, na mesma hora da morte de Jesus, ostenta no corpo a marca de uma cruz. Seu hálito e sua saliva possuem poderes curativos. A saliva cura feridas, enquanto o hálito, soprado para dentro da boca ou narina da pessoa, pode curar doenças. São conhecido como Saludadores, os benzedores ou curandeiros.

Considerações adicionais: a lenda é pouco conhecida e nem sempre a cruz é aparente. Assim, a pessoa ou seus familiares podem descobrir seu poder tardiamente, ou talvez nunca descobri-lo.

Zaorís

Alguns homens nascidos na sexta-feira da Paixão, mas nem todos, possuem o poder de ver através das coisas. Os tesouros enterrados, monstros escondidos, um veio de ouro etc. Nada está oculto para eles. Seus olhos possuem um brilho especial, misterioso, inconfundível.

O primeiro desses homens abençoados a ser descoberto vivia no Levante, onde recebeu o nome de Zaorí. Inicialmente, acreditava-se que os Zaorís viam e conversavam com espíritos, e estes lhes contavam a localização daquilo que está escondido dos olhos dos vivos. Muito depois foi revelado o seu verdadeiro poder.

Mas a benção do Zaorí vem com um fardo: seu poder não pode ser exercido em seu próprio benefício. O Zaorí jamais encontra tesouro para uso próprio, ele sempre reverte em benefício alheio. Tal restrição não ocorre por algum tipo de punição divina, mas pela própria natureza de um Zaorí. Eles são irrecuperavelmente desapegados, distantes, indiferentes, desinteressados, praticamente desprovidos de ambições e emoções fortes.  Seu olhar é sempre vago. Costuma andar sujo e esfarrapado, arrastando em passos lentos seu corpo franzino.

Considerações adicionais: o surgimento de um Zaorí permanece um enigma. Sabemos que ele nasce no mesmo dia que o Saludador e o Estigmata, mas certamente não no mesmo horário, tampouco no mesmo dia do ano. Talvez não seja a benção que forme a personalidade, mas o oposto. Tampouco se sabe em que idade ou circunstância seu poder se manifesta, pois um Zaorí nunca fala de si ou de seus sentimentos.

DAS PESSOAS LONGEVAS

Pelos quatro cantos do mundo nos deparamos com histórias de pessoas que viveram muito além de um homem normal, ou que caminha pela Terra há eras. Pessoas que que, aparentemente, possuem o dom da vida eterna. No próprio Livro Sagrado temos vários exemplos, como Seth, Metusalah, Mahalaleel, Enoch.

Mas a origem da maioria dessas lendas é desconhecida, e muitas vezes sua presença. Sua própria existência é envolta em mistérios insondáveis. Tampouco é possível dizer se há alguma ligação entre eles ou se trata de fenômenos isolados. Seriam eles parte de uma raça de imortais? Ou pessoas que receberam a graça da longevidade ou da vida eterna? Alguns relatos parecem mesmo retratar um ser indestrutível, capaz de retornar da morte como quem acorda após uma longa noite de sono.

As andanças pela Terra de Santa Cruz revelam ao menos três personagens que parecem se enquadrar nesse seleto e intrigante grupo.

Bacharel

Na segunda expedição lusitana à Terra de Santa Cruz, em 1502, um pequeno grupo de degredados foi deixado na ilha onde hoje se encontram as vilas de São Vicente e Todos os Santos. Na verdade, esse mesmo grupo foi responsável pelo levantamento de um povoado chamado São Vicente. Entre eles estava um personagem polêmico chamado Cosme Fernandes, de cuja origem nada se sabe. Conta-se que Fernandes teria se juntado a castelhanos para atacar São Vicente e que seria o responsável pela origem da vila de Cananéia. Entrou para a história com a alcunha de Bacharel.

A história desse personagem já seria por si só interessante, não fosse o fato de que, no auge do comércio e contrabando dos lusitanos no rio da Prata, um tal de Bacharel não fosse responsável pelo serviço de reparos a embarcações estrangeiras no porto de Cananeia. E, poucas décadas mais tarde, Bacharel também era a pessoa encarregada da casa de fundição erguida em 1653 na vila de Iguape.

Considerações adicionais: em 1650, o comandante do Forte Albuquerque se chamava Ruy Garcia. Ora, este nada mais é do que o mesmo nome do castelhano que, oficialmente, comandou o ataque a São Vicente, supostamente acompanhado do Bacharel. Ruy Garcia era uma figura misteriosa e mostrava um conhecimento anormal da região, da Terra de Santa Cruz e seus mistérios.

Recentemente, detalhes sobre a vida de João Ramalho, pivô da ocupação dos Campos de Piratininga e da aliança construída entre Lusitanos e Tupiniquins, chegaram ao conhecimento da Companhia de Jesus. A fonte de tais relatos não foi identificada, mas a precisão e a riqueza de pormenores indica sua veracidade. João Ramalho chegara a São Vicente junto com Cosme Fernandes.

Há indícios de que o conhecido comerciante de escravos Damião Hernandes seja o Bacharel. Mas ele desfila com a segurança de que qualquer menção a esse fato seria tratado como loucura.

Sumé

Os nativos relatam a presença de um homem branco no continente muito antes da chegada dos Castelhanos. Conhecido por Sumé entre os Tupis, esse homem, em diferentes idades, caminhou por todo o Novo Mundo ensinando técnicas e artes, e ditando regras morais para os habitantes.

Conforme a lenda, Sumé foi amado, aceito, odiado e atraiçoado. Muitas vezes foi perseguido por pajés que não aceitavam sua intromissão nos assuntos espirituais da tribo. Sumé haveria caminhado sobre as águas do mar, dando as costas a uma chuva de flechas que vinham em sua direção, mas que subitamente retornaram na direção dos flecheiros. Quatro pegadas suas, com a marca dos dedos bem definidas, estão registradas nas pedras da barra do rio.

Expulso da região, Sumé reapareceu no altiplano, sendo conhecido por lá com o nome de Tonapa. Com barba, magro, andando com um bastão, expulsou os demônios da região e pregou o amor ao próximo numa época entre a queda de Tiahuanaco e o surgimento dos irmãos Ayar. Da mesma forma, encontrou a resistência dos sacerdotes locais, que o amarraram em três grandes pedras a fim de lança-lo no lago. Mas três águias baixaram do céu e o libertaram. Tonapa, então, dirigiu-se a Copacabana, navegando sobre seu manto. As plantas aquáticas, as totoras, abriam a sua passagem.  Onde pousava os pés, deixava pegadas impressas na rocha. Onde repousava, esculpia a forma de um corpo. Na Ilha do Sol fez brotar uma fonte de água santificada. Foi, então, novamente aprisionado por sacerdotes e expulso pelos mesmos motivos de sempre. Partiu andando sobre as águas do Titicaca.

Considerações adicionais: mais do que um sábio, Sumé possui um vasto poder mágico, dominando uma variedade de encantos. Tais características fizeram os primeiros Jesuítas a aqui chegarem supor tratar-se do apóstolo São Tomé. Ao ouvir tal hipótese, o caraí dos Tavyterã apenas sorriu e soltou uma frase enigmática: “Sumé já caminhava por estas terras quando os Guajáras aqui estavam. Pelo menos foi o que ele me disse, e não tenho motivos para duvidar.” Então, culpando o cauim, nada mais disse.

Vaqueiro Misterioso

Em diversas partes do continente onde há uma grande criação de gado, o viajante certamente ouvirá uma mesma história: um belo dia, montado em um cavalo velho e cansado, chegou à região um vaqueiro mal vestido, humilde, oferecendo seus préstimos em troca de abrigo e um pouco de comida. Sobre ele, ninguém sabe quem é ou de onde vem, e nem interessou perguntar, pois é mais alvo de zombaria do que de curiosidade.

Mas, assim que começa a trabalhar, cerca e encaminha para o curral, sozinho, quase todo o gado. Galopa léguas em minutos, tão rápido é seu cavalo. Mostra-se capaz de imobilizar um touro tão facilmente quanto se prende um novilho antes da ordenha.

Logo se mostra sabedor de segredos infalíveis, além de ser o mais destro e mais hábil cavaleiro de toda a região. É aclamado como herói, desejado pelas mulheres, mas recusa todas as seduções, recebe o pagamento e desaparece, para surgir longe dali em outra fazenda.

Considerações adicionais: o vaqueiro misterioso é conhecido por muitos nomes. Nos currais próximos à capital da província, é conhecido como Vaqueiro Borges.

*Compilação extraída do bestiário de Padre Maurício.

Published in: on 11 de janeiro de 2019 at 12:12  Deixe um comentário  

CIDADES E LUGARES MÍTICOS*

DAS INSCRIÇÕES MISTERIOSAS

Por toda a Província de Santa Cruz foram encontradas inscrições inicialmente atribuídas aos nativos do continente. Não aos que hoje habitam a Terra de Santa Cruz, uma vez que desconheciam a escrita, mas a algum povo que outrora habitava estas terras e cujo conhecimento há se perdido. Contuso, alguns eclesiásticos estudiosos do antigo Império Romano do Oriente acreditam que povos do Levante teriam chegada a Santa Cruz muito antes dos povos ibéricos e deixado essas marcas.

Abaixo segue a lista dos sítios onde tais inscrições foram encontradas. Apesar da distância entre elas, acredita-se serem oriundas da mesma cultura, seja ela qual for.

Arruoca e Itaquatiá: ambas ficam em serras dos Campos dos Cataguás. Itaquatiá é o nome de uma serra próxima ao rio das Mortes, e as inscrições ficam em gruta. Arruoca fica um pouco mais ao sul, perto de uma cerro que, dizem, é capaz de arrancar uma escopeta das mãos do viajante.

Lapa Vermelha: também na região mineira, porém mais ao norte, já na região dos Akroás. Há um penhasco próximo de uma lagoa onde há quatro grutas, algumas delas com as tais inscrições. Suspeita-se que as águas da lagoa que serve de referência possui algum tipo de poder curativo.

Pedras das Tartarugas: a oeste da vila da Ponte de Sorocaba, ao largo do Peabiru que leva até La Piñería, há um lugar conhecido pelos viajantes como Pedras das Tartarugas, onde haveria tais inscrições.

Pedra de Paraitinga: próximo ao rio Paraitinga, há uma caverna em local elevado cujas inscrições se assemelham ao Hebreu arcaico, conforme o relato de quem a encontrou. O local, entretanto, jamais foi revisitado.

DA TERRA SEM MAL

Ivy Marã-e’y é o nome em guarani da Terra Sem Mal. Segundo a crença dos Guaranis, nesta terra não há doença, fome ou guerras. Nela, o guarani se despe de sua mortalidade e se transforma em um homem-deus, capaz de viver sem trabalhar, comer sem ter de caçar, livre da dor e do sofrimento. Permanecerá eternamente jovem e feliz em uma terra esplêndida.

Ao contrário do Paraíso bíblico, é possível alcançar a Terra Sem Mal sem precisar morrer. Isso só é possível àquele que atingir a perfeição em vida. E é possível atingi-la em vida porque ela pode ser encontrada e alcançada.

Os Guaranis procuram viver suas vidas para se tornarem aptos a alcançar a Terra Sem Mal ao menos depois de sua morte. Mas há muitos que a buscam em vida. Isso requer não só muitos sacrifícios e bravura, como também uma longa peregrinação a um lugar onde ninguém sabe ao certo onde fica. Resiste a crença de que ela fica a oeste. Por isso os Guaranis, no passado, chegaram aos contrafortes andinos e alcançaram até mesmo as cidades douradas do Império do Sol.

A localização da Terra Sem Mal no mundo físico permanece um mistério, um segredo, se é que ela realmente existe. Ou, se algum dia existiu, ainda permanece por lá. Porém, no Plano Astral, não dúvidas sobre sua existência, e também a alma necessitará de uma árdua peregrinação para alcançá-la.

Segundo a explicação do caraí dos Tavyterã, a Terra Sem Mal fica no terceiro nível do Plano Astral. O primeiro nível seria um espelho do nosso mundo, por onde circulam os espíritos que interagem com o plano físico. Por isso, achar a Terra Sem Mal neste nível seria tarefa tão árdua quanto procurá-la no plano físico. Em viagem astral, dificilmente alguém seria capaz de ir além do primeiro nível.

Para chegar ao segundo nível, seria necessário atravessar um portal, que não é apenas um, mas vários. Este nível é um lugar mais sombrio, e não guarda tanta relação com o nosso mundo real, ainda que muitos elementos geográficos estejam presentes nele. Nele habitam espíritos que lograram sair do primeiro nível, mas que, por algum motivo, foram impedidos de ingressar no terceiro nível.

Esse terceiro nível também seria acessível por portais, todos muito bem guardados. Ele possui uma lógica completamente diversa da nossa realidade. Nele, a Terra Sem Mal certamente existe. Por não ter relação com o mundo físico, é impossível correlacionar a sua localização com algum lugar em nosso mundo. O portal que dá acesso à Terra Sem Mal é muito bem guardado, e só será permitido passar aquele que for merecedor. Por isso os Guaranis tentam se mostrar valorosos por toda a vida.

A Terra Sem Mal seria marcada por uma extensa floresta, onde tudo necessário à vida é abundante. No centro da floresta ergue-se uma esplendorosa cidade, Mbaeverá-Guaçu.

Mbaeverá-Guaçu é a mítica e sagrada cidade dos Guaranis, que eles acreditam permanecer oculta e perdida em algum ponto da selva. É nela que os nativos esperam chegar em vida ou depois da morte digna. Ela abriga todos aqueles que não desejam viver na floresta. Não há problema de habitação, pois ela cresce ou encolhe conforme a demanda. Não existe luxo, as casas são simples, mas com todo o conforto e infraestrutura necessária para viver bem. A suntuosidade está nas áreas comuns, nas praças e no templo, Mbocabog.

Mbocabog é o grande templo no centro de Mbaeverá-Guaçu, que pode ser avistado desde o portal. Se os Guaranis, em vida, não são adoradores e não cultuam seus criadores, na Terra Sem Mal seria um pouco distinto. Em Mbocabog eles podem se reunir com Karaí, Yakairá, Nhanderú, Tupã ou mesmo Nhamandú, o que é mais raro.

Maraney são as sacerdotisas que cuidam do templo de Mbocabog. Elas têm o poder de entrar nos sonhos e conhecer os desejos e os temores das pessoas.

Poromoñangara é o zeloso guardião dos tesouros acumulados pelos deuses em Mbocabog. À primeira vista, Mbaeverá-Guaçu é uma cidade livre de todo mal. Isso ocorre graças à diligência de Poromoñangara. Ainda que nenhum guarani seja capaz de profanar o templo, o plano astral parece ser feito não só de diversos níveis, mas de diversas terras. Sempre haverá o risco de invasões, particularmente dos Angües, as almas impedidas de adentrar a Terra Sem Mal. Poromoñangara possui todo o conhecimento reunido dos pajés, com um poder imensurável, infalível. Tem por companheiro nessa vigilância Teyu-Yaguá, o lagarto-tigre.

Teyu-Yaguá é a deidade que guarda o portal que conduz à Terra Sem Mal. É um lagarto enorme com traços de onça, cuja força é invencível. Trata-se, na verdade, de um duplo portal. Um que leva do segundo nível para a Terra Sem Mal, e outro localizado no mundo físico, que pode conduzir diretamente à Terra Sem Mal.

Yaguá Ovy é um cão azul que habita a Terra Sem Mal e auxilia Teyu-Yaguá e Poromoñangara no patrulhamento da região. Seu objetivo é alertá-los de qualquer ameaça de invasão.

A Caverna da Morte

Nenhum Tavyterã, muito menos o seu caraí, revelaria a localização do portal que possibilita alcançar a Terra Sem Mal diretamente do nosso mundo. Afinal, esse é um segredo que nenhum guarani deveria deter. Mas parece que a missão dos Tavyterã é justamente guardar esse portal.

O segredo foi revelado por um aventureiro cujo grupo teria encontrado tal portal, localizado no fundo de uma caverna inacessível. Esta caverna ficaria próxima ao Forte Albuquerque, escondida na floresta, cuja localização e função só seriam conhecidas pelo conselho de anciões da tribo, presidido pelo caraí.

Uma das razões da aliança entre Lusitanos e os Tavyterã, que permitiu a construção do forte, seria auxiliar na proteção da caverna, pois, sem saber, os militares ajudam a manter potenciais inimigos da tribo à distância.

Os guerreiros tavyterã patrulham a região seguindo as ordens do conselho sem questionar. Eles sabem que devem proteger a caverna a qualquer custo, mas não sabem o que ela esconde. Qualquer um que a procure ou tente entrar nela deverá ser levado primeiramente a um dos pajés. Dependendo do que for apurado, será conduzido ao conselho ou liberado a seguir viagem.

O fundo da caverna é protegido por uma ilusão, que faz parecer que a caverna chegou ao fim. Além dessa parede ilusória, entretanto, desce-se por uma trilha que leva a um imenso desfiladeiro subterrâneo. No fundo desse profundo desfiladeiro, há um rio de águas profundas onde habita o Teyu-Yaguá.

O desfiladeiro é povoado por diversos espíritos cuja função parece ser encaminhar as almas que ali chegam. Quais seriam esses destinos é um tanto incerto, mas apenas os merecedores serão direcionados ao portal que leva à Terra Sem Mal.

Os Angües buscam, insistentemente, invadir a Terra Sem Mal tanto a partir do segundo nível quanto por meio deste portal no mundo físico.

O aventureiro não explica muito bem como foi parar lá ou ficou sabendo desses detalhes, mas seus olhos revelam tanto maravilhamento quanto vergonha.

*Extraído das crônicas de Padre Maurício.

Published in: on 10 de abril de 2016 at 4:28  Comments (1)